Wie man einen Multiplayer mit Socket.IO macht

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Published on 3 Jun, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Construct 2

Jap, das wars, und jetzt gehts zum lustigen endspurt.

Du findest die Capx links, sie beinhaltet alle erklärungen, downloade es, und siehe dir an wie es gemacht wird. WARNUNG, ENGLISCH!

Vergiss nicht, es ist nur ein exempel, wie es gemacht wird, nicht einen auf guttenberg machen!

Möglichkeiten

Du könntest sehr kompliziere daten durch Socket.IO senden wie:

“feindbaut,panzer,x,120,y,140,anderewichtigeinfos”.

Der punkt ist, es ist nicht der Server der die Daten wiedererkennen muss, (weniger coden)

du musst nur die funktion bestimmen mit der sie durchgeschickt wird, in unserem fall, gamesettings.

Du in Construct 2, nimmst die daten auseinander und analysierst sie, und benutzt sie.

Die Daten gehen ziemlich schnell durch, ich würde jedem Socket.io empfehlen.

Ich gehe sogar so weit zu sagen, es kann für einen EchtZeit Multiplayer genutzt werden.

Nur nicht vergessen, client emits daten zum server, server sendet daten zum client.

Meistens, Broadcasting zu einem spezifischen raum.

Falls du mehr wissen möchtest, hier sind ein paar links zu Socket.IO räume usw. Aber:

VORSICHT, ENGLISCH!

https://github.com/LearnBoost/socket.io/wiki/Rooms

https://gist.github.com/crabasa/2896891

http://udidu.blogspot.co.il/2012/11/chat-evolution-nodejs-and-socketio.html

http://socket.io/

DynDns get a HTTP address for your Server

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