Este ejemplo nos muestra cómo limitar el movimiento de la cámara a un área determinada.
Esto es útil para limitar la vista del jugador a la sala en la que se encuentra actualmente, similar a lo que sucede en los juegos Zelda y Castlevania.
Nota del traductor: Contado de otra manera, la cámara se mantendrá fija en una zona concreta mientras el jugador permanezca en ella y se desplazará a otra zona cuando lo haga el jugador.
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