Como Manter Seu Projeto Organizado

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Este é um tutorial simples para ajudar você a mantar seu projeto organizado. Organização é importante quando trabalhar em qualquer coisa, e é uma prática comum para todos os programadores organizar projetos, porquê isto ajuda a lidar com todas as informações contidas no âmbito do desenvolvimento de um jogo.

Mantendo seu código limpo e organizado, você pode encontrar partes do código de relance, e outras pessoas terão um tempo mais fácil para encontrar erros caso você precise de ajuda.

Passo 1: Organizando suas pastas

O primeiro passo é manter sua área de trabalho bem classificado. Eu sempre começo meus projetos criando as pastas, pois cada coisa tem seu lugar.

Primeiro de tudo você tem sua pasta principal.

Nela nós fazemos três novas pastas: assets, design e Project.

• A pasta assets é onde nós mantemos as imagens que nós importamos para o jogo, como sprites, backgrounds, ui elements, os sons e as músicas.

Eu recomendo você subdividi-las dessa maneira: graphics, sound e music.

E ainda dividir a pasta graphics em:

bg para imagens de fundo.

enemies para os sprites dos inimigos.

fx para os efeitos visuais.

player para os sprites do jogador.

ui para as imagens da interface de usuário e alguns outros menus.

Tenha em mente que isto não é uma regra, você pode adicionar outras pastas se precisar.

• A pasta design é usada para qualquer arquivo que é relacionado com o planejamento e marketing do jogo. Nela, eu normalmente mantenho arquivos como arquivos de photoshop que eu uso para fazer os gráficos do meu jogo.

You can add two other folders to it:

Você pode adicionar outras duas pastas assim:

documents na qual irá armazenar qualquer arquivo que você use para planejamento, como arquivos word e excel.

marketing na qual irá armazenar arquivos como screenshots e outros matérias que você mostrará para outras pessoas.

• A pasta project irá armazenar seu arquivo construct .caproj e suas pastas. Eu acho que é mais fácil de manter meu projeto em um formato .caproj, invés de um formato .capx, neste caso eu preciso editar diretamente um dos arquivos.

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