Como fazer líquidos

2

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

watersimulation.capx

Download now 197.1 KB

Stats

3,831 visits, 4,200 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 19 Jan, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

O único efeito requirido nesse tutorial é o incrível Alpha Threshold criado pelo Animmaniac.

Esse é o resultado final:

Jogue-o aqui

Vamos começar!

Antes de tudo, crie uma nova camada, você pode chama-la como quiser. No meu caso, o nome é "Fluid".

Essa camada será onde você criará seus liquidos.

Os líquidos são feitos com metaballs, algo tipo isso:

Crie um Sprite de uma bola com 0 de hardness e um collision polygon como abaixo. Essa é sua metaball! Renomeie-a para "Metaball" se quiser.

É realmente importante a metaball estar na camada "Fluid"!

Agora, adicione um efeito á camada "Fluid", o Alpha Threshold:

É muito, muito importanteo efeito estar na camada "Fluid", ou ele não vai funcionar!

Se você clonar a metaball (segure ctrl + clique esquerdo) você terá um resultado como abaixo.

Você pode fazer uma "sombra" mudando o valor de "Flat Colors = 1" para 0.

Parabéns! Agora, apenas adicione a behavior "physics" em seu metaball e vai ter seu próprio líquido!

Se você quiser uma água realística, mude a friction do behavior physics da metaball para 0.0001!

Obrigado! Se eu te ajudei, me dê um favorito o/ ! :D

.CAPX

watersimulation.capx

Download now 197.1 KB
  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!