Passo 6
Agora precisamos fazer a rolagem do fundo para dar o efeito de que o pássaro está voando para a direita. Crie um novo evento, "System" e em "General", selecione "Every tick". Para a ação, selecione "Pipe Bottom" e em "Size & Position", selecione "Set X". Digite "Pipebottom.X - 5". Adicione mais 3 ações que fazem o mesmo para "Pipetop" e para os objetos de fundo do chão. Isso significa que a cada tick, esses objetos se moverão para a esquerda 5 pixels.
Se você rodar o jogo agora, você vai ver o chão se movendo para a esquerda, mas ele eventualmente acaba! Para corrigir isso adicione mais dois eventos. Clique em "Add Event" e selecione o chão amarelo. Clique em "Compare X" e digite "Less or equal to -560" (menos 560). Para a ação, defina o chão amarelo X para "0".
Faça o mesmo para o objeto chão verde, exceto a comparação que deve ser "Less or equal to -410".
Visualize o jogo, o fundo deve ter rolagem infinita, se você continuar no layout!