Como fazer um jogo de Facebook

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Published on 6 Mar, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Integrando o Facebook plug-in

Agora você tem um jogo de Facebook básico ou aplicativo em execução no Facebook. Usando o Facebook objeto em Construct 2, você pode integrar-se com os recursos do Facebook.

Primeiro de tudo, cair no objeto do Facebook para o seu jogo. Na barra de propriedades, você precisa digitar o seu ID App .

Você pode obter o ID do aplicativo na página de configurações anteriores .

Se você deseja publicar hi -scores no Facebook, também introduzir o seu App Segredo . Não entrar na App Segredo , se você não vai usar hi -scores ! Digitando seu segredo aplicativo é uma prática ruim , mas é necessário para que o sistema hi -scores para o trabalho.

Adicionando Facebook apresenta

Você precisa usar Entrar ação do plugin Facebook para permitir a integração . Você não pode fazer isso automaticamente : tem um botão dizendo "Log in ", que o usuário deve clicar . Isto irá abrir uma janela pop-up e Facebook irá solicitar que o usuário quer deixar o aplicativo acessar sua conta. Eles tem que clicar Permitir para entrar

O usuário pode continuar usando o aplicativo, se não estiver logado, mas o plugin do Facebook não será capaz de fazer qualquer coisa.

As permissões que a tela de login pede ao usuário para aprovar depende do que você definir na ação de Log In.

Um ponto importante é quanto menos permissões que você pedir do usuário, mais provável é que eles estão a permitir. Em outras palavras, não pedir permissões que você não vai precisar definitivamente. Os usuários tendem a evitar o registro para aplicações que pedem muitas permissões.

Aqui está o que o plugin Facebook pode fazer de acordo com as permissões:

No permissions ( tanto definido como None )

- Você ainda pode obter o nome do usuário (por exemplo, para dizer " Bem-vindo de volta , Joe Bloggs !")

- Você pode usar as ações Prompt to share link, Prompt wall post, e Prompt to share this app . Estes trazem janelas pop-up que o usuário pode dar OK ou Cancelar. Para muitos jogos e aplicativos, isso é suficiente - você não precisa pedir permissão em tudo só para isso!

Publish to stream permission

- Você pode fazer todos os itens acima , Use as ações Publish wall post e Publish link. Estas publicam instantaneamente sem avisar o usuário . Você deve ter muito cuidado para não incomodar o usuário ou eles vão proibir a sua aplicação. Sempre obtenha que o usuário aprove a ação, e publique o mínimo possível.

Na verdade, essa permissão não é recomendavel. Provavelmente é sempre melhor usar Prompt ações que não necessitam de permissões, já que o usuário controla o que está escrito e pode cancelá-lo. No entanto, a permissão é fornecida no caso de ser útil para algumas aplicações.

Publish scores permission

- Você, naturalmente, obtêm os recursos de "não permissões" , mas você também pode usar a API Scores.

- Isso significa usar Publish score, Request hi-score board e outras características. A imagem da caixa de diálogo de login acima para Space Blaster mostra o que o diálogo de login parece assim, para isso: ele solicite "Publish games and app activity".

Você também deve inserir o seu App Secret para usar os recursos pontuação. Mas não coloque sua App Secret, se você não estiver usando contagens!

Facebook events

O objeto Facebook tem algumas condições que podem ajudar a determinar o estado do usuário.

Is ready é verdadeiro se o objeto Facebook está pronto para ser usado. Se não estiver pronto , os recursos do Facebook ainda está sendo carregado. Você não pode usar a ação Log in até que o objeto Facebook está pronto .

On user logged in após o usuário clicar Permitir na tela de login aberta pela ação Log in. No entanto, o nome do usuário ainda não está disponível - ele seguirá em breve.

On user logged in também aciona se o usuário re-visita seu aplicativo mais tarde, e seu login é lembrado. Também desencadeia novamente para cada layout que você vai, no início do layout. ( Isso é útil se o usuário retornar à tela título - o evento ainda dispara).

On name available desencadeia um momento depois de On user logged in. Agora o nome do usuário for definido, que pode ser acessado via expressões do objeto Facebook . Essas expressões estará vazia antes disso disparar.

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