Hola, este es mi primer tutorial. Es acerca de puertas e interruptores. Es bastante simple pero espero que lo encuentren útil.
Primero tenemos que crear nuestras puertas e interruptores.
Agregaremos a nuestras puertas una variable de instancia llamada "doorId" que identificará cada puerta o grupo de puertas.
Luego agregaremos a nuestros interruptores una variable de instancia llamada "targetDoor" para identificar que puertas serán abiertas por cada interruptor.
Luego tenemos que ir a nuestra hoja de eventos y:
Add Event
System
Pick by comparison
y llenaremos el formulario con los siguientes parámetros.
Así es como tiene que lucir el evento
Esto, va a elegir todas las instancias de Puerta con el valor de "doorId" que coincida con el valor de la variable "targetDoor" en el interruptor que fue activado por el jugador y destruirlas para que nuestro personaje pueda seguir su camino.
Y eso es todo. Creo que no estoy olvidando nada. Como dije anteriormente es bastante simple.
Sientan la libertad de corregirme si algo puede mejorarse.