My hráči jsme znaveni realitou.
Opouštíme realitu v nejvhodnější okamžik: pár minut ve frontě v bance, o něco déle uprostřed nudné práce, několik hodin během pozdního večera a dalších mnoho hodin o prázdninách s přáteli.
Ale někteří se stále ptají: Kdo jsme?
Jsme obyčejní dělníci, kteří ,když přijdou domů, vloží všechnu svou inteligenci, talent, tvořivost, zkušenosti a společenské chování nevyužité v reálné práci do práce v jiném světě.
My jsme ti, kteří dokáží vytvářet a ovládat stovky útočících lidí v komplexních MMO hrách po celé hodiny bez odpočinku, jako například v Lord of the Rings Online a Lineage.
Jsme muzikanti v Rock Band a Guitar Hero, trávící čas u tréninku, snažící se pokořit nejlepší skóre nejobtížnějších skladeb společně s skvělými hráči z celého světa, utrácející tisíce korun za plastové nástroje, aby jsme mohli trénovat, kdy se nám zachce.
Jsme fanoušci World of Warcraft, kteří o něm napsali více než 300 tisíc článků a tím vytvořili největší wiki stránku, hned po samotné Wikipedii, popisující do největších detailů tento smyšlený svět, na čemž spolu spolupracuje přes 2 tisíce lidí.
My jsme jedinci, kteří tráví všechen svůj volný čas u Mario Kart, Harvest Moon a Draw Something a jiných her, které udržují naši pozornost, kdykoli to jde, pomocí miniher, logických hádanek, závodů nebo jednoduchých rozepřích mezi přáteli.
Jsme cestovatelé s smartphony v ruce, s batohy, s GPSkou snažící se najít tajemství Arg a odhalit neblahý vliv Googlu, který více a více dominuje územím na planetě virtuálně.
Jsme filmaři, kteří vytváření zábavu pro herní svět, tutoriály a natáčíme se při průchodu hrou, abychom zaznamenali naše nejlepší zápasy a naše nejupřímnější zážitky.
Jsme vojáci z různých jednotek po celém světě, kteří ve svém uspořeném čase bojují o nejlepší skóre v Call of Duty, Battlefield a o co nejvíce medailí v Halo 3.
My, Číňané, jsme utratili příliš mnoho "zelených peněz" ("green coin"), proti kterým čínská banka zakročila, aby nedošlo k devalvaci aktuální měny, při nakupování virtuálních věcí v počítačových hrách.
Jsme děti a puberťáci, kteří dávají přednost velké interaktivní obrazovce před čímkoli jiným.
A nenechte se zmýlit, my nezavrhujeme realitu. Máme práci, cíle, sny, rodinu, závazky a život mimo digitální zónu, o které se důkladně staráme. Každopádně tím, že věnujeme tolik volného času všem možným virtuálním světům, to víc a víc vypadá, že nám v naší realitě něco chybí.
Prohledáváme reálný svět, ale kde, u všech všudy, jsou ty pocity ostražitosti a soustředění? Kde je pocit síly, účelu, změny a smyslu komunity? Kde jsou ty exploze štěstí stimulujících a kreativních her? Kde se skrývá vzrušení, nadšení z každého úspěchu, všechny vítězné týmy?
Náš svět nenabízí opatrně nedesignované potěšení, vzrušující výzvy, stálou zpětnou vazbu a význam všech našich činů. Realita už nás nemotivuje tak efektivně, není uzpůsobená tak, aby maximalizovala náš potenciál a není designovaná tak, aby nás činila šťastnými. Věci jdou dobře a mění se. Každý to vidí a ví, že změny jsou nevyhnutelné.
Zbývá otázka: Kde virtuální realita začíná a končí?
A závěrem vám sem posílám video, které doporučuji a celkem sedí k tomuto tématu:
Reference:
"Reality in Game" od Jane McGonigal
Obrázky - Scirra, weheartit, google images
By Thiago Attianesi (ludo.design)
Český překlad od Bezza