Hráči: Kdo jsme?

1

Tagged

Contributors

Stats

2,271 visits, 2,462 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 29 Aug, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

My hráči jsme znaveni realitou.

Opouštíme realitu v nejvhodnější okamžik: pár minut ve frontě v bance, o něco déle uprostřed nudné práce, několik hodin během pozdního večera a dalších mnoho hodin o prázdninách s přáteli.

Ale někteří se stále ptají: Kdo jsme?

Jsme obyčejní dělníci, kteří ,když přijdou domů, vloží všechnu svou inteligenci, talent, tvořivost, zkušenosti a společenské chování nevyužité v reálné práci do práce v jiném světě.

My jsme ti, kteří dokáží vytvářet a ovládat stovky útočících lidí v komplexních MMO hrách po celé hodiny bez odpočinku, jako například v Lord of the Rings Online a Lineage.

Jsme muzikanti v Rock Band a Guitar Hero, trávící čas u tréninku, snažící se pokořit nejlepší skóre nejobtížnějších skladeb společně s skvělými hráči z celého světa, utrácející tisíce korun za plastové nástroje, aby jsme mohli trénovat, kdy se nám zachce.

Jsme fanoušci World of Warcraft, kteří o něm napsali více než 300 tisíc článků a tím vytvořili největší wiki stránku, hned po samotné Wikipedii, popisující do největších detailů tento smyšlený svět, na čemž spolu spolupracuje přes 2 tisíce lidí.

My jsme jedinci, kteří tráví všechen svůj volný čas u Mario Kart, Harvest Moon a Draw Something a jiných her, které udržují naši pozornost, kdykoli to jde, pomocí miniher, logických hádanek, závodů nebo jednoduchých rozepřích mezi přáteli.

Jsme cestovatelé s smartphony v ruce, s batohy, s GPSkou snažící se najít tajemství Arg a odhalit neblahý vliv Googlu, který více a více dominuje územím na planetě virtuálně.

Jsme filmaři, kteří vytváření zábavu pro herní svět, tutoriály a natáčíme se při průchodu hrou, abychom zaznamenali naše nejlepší zápasy a naše nejupřímnější zážitky.

Jsme vojáci z různých jednotek po celém světě, kteří ve svém uspořeném čase bojují o nejlepší skóre v Call of Duty, Battlefield a o co nejvíce medailí v Halo 3.

My, Číňané, jsme utratili příliš mnoho "zelených peněz" ("green coin"), proti kterým čínská banka zakročila, aby nedošlo k devalvaci aktuální měny, při nakupování virtuálních věcí v počítačových hrách.

Jsme děti a puberťáci, kteří dávají přednost velké interaktivní obrazovce před čímkoli jiným.

A nenechte se zmýlit, my nezavrhujeme realitu. Máme práci, cíle, sny, rodinu, závazky a život mimo digitální zónu, o které se důkladně staráme. Každopádně tím, že věnujeme tolik volného času všem možným virtuálním světům, to víc a víc vypadá, že nám v naší realitě něco chybí.

Prohledáváme reálný svět, ale kde, u všech všudy, jsou ty pocity ostražitosti a soustředění? Kde je pocit síly, účelu, změny a smyslu komunity? Kde jsou ty exploze štěstí stimulujících a kreativních her? Kde se skrývá vzrušení, nadšení z každého úspěchu, všechny vítězné týmy?

Náš svět nenabízí opatrně nedesignované potěšení, vzrušující výzvy, stálou zpětnou vazbu a význam všech našich činů. Realita už nás nemotivuje tak efektivně, není uzpůsobená tak, aby maximalizovala náš potenciál a není designovaná tak, aby nás činila šťastnými. Věci jdou dobře a mění se. Každý to vidí a ví, že změny jsou nevyhnutelné.

Zbývá otázka: Kde virtuální realita začíná a končí?

A závěrem vám sem posílám video, které doporučuji a celkem sedí k tomuto tématu:

Subscribe to Construct videos now

Reference:

"Reality in Game" od Jane McGonigal

Obrázky - Scirra, weheartit, google images

By Thiago Attianesi (ludo.design)

Český překlad od Bezza

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!