Инвентарь на основе массива

1

Index

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.png
.capx

array-based-inventory.capx

Download now 83.25 KB

Stats

31,691 visits, 41,727 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 7 Jul, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Последние штрихи

Теперь создадим объект "Function". Он поможет нам проще контролировать наши события.

Добавьте функцию "inv_open" для алгоритма, про который я писал ранее.

Когда мы будем вызывать функцию этого алгоритма, то нам нужно обнулять данные о наших прошлых действиях.

Теперь вернитесь к событию "По нажатию на объект "slot"" и сделайте тоже самое, что и на скриншоте:

И не забудьте вызвать эту функцию в самом начале, чтобы создать первые объекты, с которыми вы будете дальше работать:

Вот и все! Вы только что создали основу для "движка" вашего инвентаря.

Экспериментируйте! Делайте инвентарь больше, добавляйте новые предметы и визуальные эффекты (эффект перетаскивания например) и так далее.

Если вам понравится мой туториал, то я не откажу себе в написании дополнительного материала к нему :)

Так же вы можете проверить на что способен этот "движок" тут.

Спасибо за внимание.

.PNG
.CAPX

array-based-inventory.capx

Download now 83.25 KB
  • 2 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!
  • этот движок просто не годитсья для этого на простой инвентарь удеть времени больше ,чем на содание полноценых 5-10 игр

    • Ну тут ты не прав. Это автор загнул реализацию, но в целом можно и попроще.