Практика
Для начала, создадим 4 объекта:
1. Sprite - slot (ячейка инвентаря)
с 3 переменными:
id, item, number
Они помогут нам работать с информацией.
Так же, не забудьте добавить еще один кадр анимации, чтобы можно было отличить выбранную ячейку от обычной:
2. Sprite - item (ваши предметы)
с 1 переменной:
number
3. Array - inventory (массив вашего инвентаря)
Установите размер (запланированное количество ячеек в инвентаре (мы будем использовать 5),2)
Помните, что массивы в Construct 2 начинаются с 0. Так что, если ваш массив шириной в 5 ячеек, то начинаться он будет с 0 и заканчиваться на 4.
4. Mouse - просто объект мыши.
И добавьте переменные, про которые я писал ранее: