Cómo hacer una lista de canciones que funciona sin loop "bucle".

1

Tagged

Stats

1,839 visits, 2,096 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 23 Aug, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Hola y bienvenidos, el propósito de este tutorial es para ayudar a los que quieren utilizar múltiples soms en el mismo proyecto y encontrar dificultades, el hecho de que un sonido cuando se jugó por alguna razón sigue repitiendo indefinidamente "bucle".

Así que para empezar necesitamos al menos dos archivos de audio en formato ogg. En mi caso voy a mostrar tres sonidos diferentes.

Empezamos añadiendo plugin de audio.

Usted está en: DOS clics del ratón en el área de trabajo de diseño.

En el LECCIÓN categoría MEDIA el plugin llamado AUDIO.

En BAR PROYECTO vaya a la carpeta SOUND.

Haga clic derecho sobre la carpeta y elija SONIDOS DE IMPORTACIÓN.

importar los audios que desea utilizar, es importante tener en cuenta que ya se ha convertido en

OGG, puede utilizar la utilidad Audacity u otro programa de conversión de audio para hacer esto.

Ahora, con los sonidos y el plugin de audio, vaya al controlador lógico programable,

Agregue la siguiente condición 1:

El inicio de Layout => (y la siguiente acción) => Juega sound_1.ogg (etiquetado) "sound_1".

Nota: Es importante añadir la etiqueta, debe ser el mismo en la acción y la condición, es esencial para evitar el bucle, de lo contrario no habrá bucle de sonido, por lo que el sonido se repetirá cientos de veces.

A continuación, agregue la siguiente condición 2:

En "sound_1" terminó => (y la siguiente acción) => Juego sound_2.ogg (etiquetado) "sound_2".

Nota: Es importante añadir la segunda condición es la misma etiqueta de la etiqueta de la primera acción. esto es crucial para evitar el bucle, de lo contrario no habrá bucle de sonido, por lo que el sonido se repetirá cientos de veces.

Por ahora queremos que el audio para continuar jugando entonces esta última condición ha añadido:

En "sound_2" terminó => (y la siguiente acción) => Juego sound_1.ogg (etiquetado) "sound_1".

Nota: Es importante que usted sepa que la segunda condición utilizando la acción de la etiqueta 1 ', y ha proporcionado 3 utilizando la acción de la etiqueta 2 y 3 en la acción mediante la acción de la etiqueta 1.

*

*

Con esto, el audio continuará y ningún bucle, y tienen la opción de activar y desactivar la audición de sonidos.

Un consejo: se puede ver cómo se comporta el sonido, haga clic en [DISPOSICIÓN DEBUG].

Si desea quitar el audio, y activar de nuevo a través de un clic, no dude en ponerse en contacto conmigo.

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!