پیدا کردن ایده ی مناسب برای ساخت بازی

2

Tagged

Stats

4,969 visits, 5,483 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 18 Jul, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

برای موفق شدن در دنیای بازی سازی ، باید یک بازی با کیفیت مناسب بسازید. بازی شما باید به گونه ای ساخته شود که مخاطب را برای بازی کردنش جذب کند. در این آموزش به شما یاد میدهیم که چگونه به سادگی ایده های جالبی برای بازی هایتان پیدا کنید.

به یاد داشته باشید که هر ایده ای که به ذهن شما میرسد ، قابل انجام است !

کافیست با پشتکار به تلاش خودتان ادامه دهید ...

گام اول : پیدا کردن کاراکتر اصلی

پیدا کردن یک کاراکتر اصلی کار سخت و بسیار مهمی است. چرا که بازی های زیادی که به خوبی ساخته شده اند ، دارای انواع گوناگونی از کاراکترهای اصلی هستند. کاراکتر اصلی میتواند یک شخص ، مکان یا یک وسیله باشد. کاراکتر اصلی میتواند مربوط به هر حیطه ای باشد؛ تاکسی ، مدیر عامل شرکت و ...

برای نمونه ، ما در این آموزش از فردی به نام « بن (Ben) » استفاده میکنیم. بن یک چوب بر است. او کاراکتر اصلی بازی ما خواهد بود. بازیکن ، کاراکتر اصلی را کنترل میکند.

حالا ، وقت آن است که در مورد کاراکتر اصلی در بازیـمان بیشتر توضیح بدهیم. در نمونه ی ما ، بن قرار است نقش یک چوب بر را داشته باشد. او باید درخت ها را قطع کند و آن ها را به یک کارخانه ی تولید کاغذ بفروشد ...

گام دوم : ساختن متغیر ها

در مبحث ایده پردازی ، متغیر به مواردی گفته میشود که بازیکن در طول بازی باید با آنها دست و پنجه نرم کند.

به عنوان مثال ، در بازی اهدافی وجود دارد که بازیکن باید به آن ها برسد. موانعی هم در راه رسیدن به این اهداف وجود دارد که بازیکن با پشت سر گذاشتن آن ها ، به تدریج در بازی پیشرفت خواهد کرد.

همه ی بازی ها از این متغیر ها ساخته میشوند. شما هم باید تعدادی از این متغیر ها را در بازی تان قرار دهید.

اگر یک بازی اکشن را در نظر بگیرید ، خواهید دید که شما باید دشمن را نابود کنید ( متغیر : اهداف ) و از سوی دیگر ، دشمنان هم قصد نابود کردن شما را دارند ( متغیر : موانع ).

حالا بیایید تعدادی از این متغیر ها را برای بن ایجاد کنیم !

متغیر اول میتواند یک هدف باشد برای راه یافتن به مرحله ی بعد. به این صورت که بن باید در هر مرحله X دلار در زمان T بدست آورد تا به مرحله ی بعدی برود.

خب حالا باید متغیر منفی ( مانع ) ایجاد کنیم. بن مجبور است هر ماه 1000 دلار برای خانواده اش بفرستد تا با آن پول به زندگی شان ادامه دهند.

همچنین ، بن هیچ وسیله ای برای قطع کردن درختان ندارد.

گام سوم : توضیح بیشتر ایده

تا اینجای کار ، ما یک ایده ی پایه برای بازی مان داریم اما بعضی چیز ها را فراموش کرده ایم. مثلاً :

1. بن چگونه باید وسایل مورد نیازش را بدست آورد ؟

2. او چگونه باید چوب ها را به کارخانه برساند ؟

پاسخ دادن به اینگونه سوالات ، « شریح بیشتر » ایده نام دارد ، که در این گام به آن خواهیم پرداخت.

در مثال ما ، بن باید مصالحی را از معدن استخراج که بتواند ابزار های مورد نیازش را از آن ها بسازد.

اما بن ، هیچ دستگاهی ندارد که با آن ابزار هایش را بسازد ، یا حتی دستگاهی که مصالح را از معدن استخراج کند !!

همچنین ، باید یک قرارداد با شرکت راه آهن ایجاد کند تا چوب هایش را به کارخانه ی تولید کاغذ برساند.

بن میتواند دستگاه هایش را پیشرفته تر کند و قابلیت هایی به آن ها اضافه کند تا موثرتر باشند.

* نکته : زمانی که ایده ی خود را گسترده تر میکنیم ، در واقع در حال ساخت کاراکتر های جدید در کنار کاراکتر اصلی هستیم. شرکت راه آهن ، کارخانه ی تولید کاغذ ، ابزار های بن ، ارتقا ها و معدن ، همگی کاراکتر هایی هستند که برای کاراکتر اصلی در نظر گرفته ایم.

تبریک میگویم ! اکنون ما ایده ی پایه را کامل کردیم.

بیایید مروری بر ایده مان داشته باشیم :

بن یک چوب بر است. او باید درختان را قطع کند و چوب آن ها را به کارخانه ی تولید کاغذ بفروشد. برای مرحله ی اول ، بن باید هزار دلار بدست بیاورد تا بتواند نیاز های خانواده اش را برطرف کند. همچنین ، او باید ابزار های مورد نیازش را بسازد ، با شرکت ها و کارخانه ها قرارداد ببندد تا پول بدست آورد.

بن شرکت چوب بری خودش را تاسیس خواهد کرد و موفقیت هایی را کسب میکند.

اما اگر بن نتواند پولی که در هر مرحله نیاز است را بدست آورد ، بازنده خواهد شد !

گام آخر : مشخصات بازی

حالا باید مشخصات بازی تان را تعیین کنید. باید نام ، موضوع ، مخاطب بازی و توضیحی از بازی تان را بنویسید.

بیایید با « نام بازی » شروع کنیم. نام بازی باید جذاب و مرتبط با محتوای بازی باشد. مثال ما مربوط به چوب بری و ساختن یک شرکت چوب بری است. بنابراین ، « امپراطوری چوب بری » میتواند نام مناسبی برای بازی مان باشد.

* نکته : به خاطر داشته باشید که نام بازی های دیگر که دارای نشان تجاری هستند را کپی نکنید ؛ چرا که این کار خلاف قوانین است.

اکنون به تعیین « موضوع بازی » رسیدیم. بازی تان دارای چه سبکی است ؟ اکشن ، پازل ، تیراندازی ( شوتر ) ، استراتژیک ، پلتفرم یا چیز دیگری است ؟

موضوع ، یکی از اطلاعات مهم برای هر بازی محسوب میشود. چرا که بازیکن ها معمولاً بازی ها را از روی موضوع شان پیدا میکنند.

* نکته : بازی شما میتواند دارای چندین موضوع باشد.

فکر میکنم که دو موضوع استراتژیک و بقاء ( Survival ) برای بازی « امپراطوری چوب بری » مناسب باشد.

حالا باید گروه مخاطب بازی را مشخص کنیم. گروه مخاطب یعنی افرادی که شما انتظار دارید بازی تان را بازی کنند. گروه مخاطب معمولاً با رده بندی سنی مشخص میشود. به نظر من ، « امپراطوری چوب بری » برای گروه سنی 12 تا 15 سال مناسب است. آیا می پرسید چرا ؟ خب علت این است که این بازی برای یک دختر 5 ساله ، پیچیده است و احتمالاً برای یک مرد 30 ساله خسته کننده !!

در آخر ، باید توضیحی برای بازی بنویسیم. توضیح بازی ، هم باید خلاصه باشد و هم بازیکن ها را جذب بازی کند.

توضیح بازی « امپراطوری چوب بری » میتواند چیزی شبیه این باشد :

« شما Ben هستید، یک چوب بر که تازه کارش را شروع کرده است. امپراطوری خودتان را بسازید. وسایلـتان را ارتقا دهید ، در چوب بری پیشرفت کنید و با شرکت های بزرگ مانند شرکت راه آهن قرارداد ببندید ... »

---

ترجمه و تنظیم : Milad_Hyper

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!