Como exportar para Windows & Xbox One (UWP)

1

Stats

2,184 visits, 3,113 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 21 Mar, 2019. Last updated 10 Mar, 2023

Você pode publicar seus jogos Construct como aplicativos da Plataforma Universal do Windows (UWP), que podem ser publicados na Windows Store para Windows 10+. Aplicativos UWP são executados usando o mecanismo de navegador Microsoft Edge. Se o seu jogo funciona bem no navegador Edge, ele também deve funcionar bem como um aplicativo UWP.

Você também pode usar o plug- in do Windows Store no Construct para integrar-se a alguns recursos extras do Windows.

Aplicativos UWP também podem ser executados no Xbox One! Para obter mais informações, consulte Usando o Xbox Live em aplicativos UWP . Este tutorial, no entanto, se concentrará na exportação de um aplicativo de desktop para o Windows 10.

OBTENHA O VISUAL STUDIO

Você precisará de um sistema Windows 10 com o Visual Studio 2015 ou 2017 instalado. O Visual Studio Community é um download gratuito que você pode encontrar em visualstudio.com/downloads .

Visual Studio 2017

Ao instalar, anote a versão do Windows 10 SDK. Você precisa inserir a mesma versão ao exportar do Construct.

EXPORTANDO DE CONSTRUCT

Primeiro, certifique-se de que seu projeto tenha as propriedades de nome , descrição e autor corretas definidas, pois elas serão usadas no aplicativo exportado.

A numero da versão do seu jogo, deve ter 4 dígitos.

Exemplo: Version: 1.0.0.0

Exporte seu projeto e escolha a opção Windows e Xbox One (UWP) .

A primeira vez que você fizer isso, você terá que digitar a versão do Windows 10 SDK que você instalou - isso deve ter aparecido no instalador do Visual Studio. (Construct lembra o que você digita, então você só precisa configurar isso uma vez.)

Após a conclusão da exportação, extraia o arquivo zip resultante para uma pasta. A pasta conterá um arquivo .sln (solução).

Abra o arquivo "NomeDoJogo.sln" em um editor de texto (ex. Notepad++). E altere os valores a linha abaixo com suas informações:

<Identity Name="27125DevName.XXXXXXXX" Version="1.0.0.0" Publisher="CN=0XXXX85F-XXXX-9999-XXXX-0D1EFXYU973F" />

Salve e clique duas vezes nele para abri-lo no Visual Studio.

TESTANDO A PARTIR DO VISUAL STUDIO

Você deve ver uma árvore à direita, chamada Solution Explorer, que lista seu projeto. Clique duas vezes no arquivo package.appxmanifest (destacado abaixo) para editar as informações do aplicativo, como orientação, permissões necessárias, tela inicial e ícones.

Para executar o aplicativo, clique no ícone verde "Executar" na barra de ferramentas:

ENVIANDO O APLICATIVO

Para enviar o aplicativo, você precisa criar um aplicativo no Microsoft Developer Dashboard . Observe que você pode precisar pagar uma taxa para abrir uma nova conta de desenvolvedor da Microsoft.

A partir daqui, você está usando os serviços da Microsoft, por isso é melhor consultar o suporte da Microsoft . Publicação feliz!

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!