Como fazer efeito de água legal e "realístico"

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Published on 3 Sep, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

Hoje, você irá aprender á fazer um efeito de água legal para seus jogos usando WebGL

Primeiro, crie um novo tiled background nomeado de "Água"

Após isso pesquise no Google por "Water Textures" E vá em imagens.

Selecione uma imagem simples, e não muito poluída, após isso vamos voltar lá no Construct 2!

Adicione a imagem/textura que você baixou no tiled background

Após isso, clique no objeto e nas propriedades, vá na barra de efeitos e clique em "Effects"

Aperte no "+", e procure por "Water Background", e depois clique em "Add"

Agora vamos configurar nosso efeito de água...

Coloque as configurações descritas da imagem abaixo:

E por último para deixar perfeito o aspecto "Realistico", coloque a opacidade da água em 50%

Olhe agora um exemplo do uso da água com um cenário de plataforma "Montado"...

*Dicas finais:

1) Você pode aumentar o nível de "Reflectivity", para criar um aspecto bonito, mas não exagere.

2) Teste vários níveis de velocidades e olhe qual mais te agrada.

3) Mexa nas configuraçoes do "Delta", e veja qual nível de distorção mais se encaixa com o jogo.

4) Lembre-se, nunca exagere com efeitos.

5) Dependendo do estilo gráfico do seu jogo, use texturas de água mais simples e que se encaixe melhor com o jogo!*

**Créditos do tutorial:

Escrito por: BrenuTV

Imagens por: BrenuTV

Tradução por: BrenuTV

Visite meu canal do YouTube: youtube.com/channel/UCYI0x6lYH4Rpj3fM6hrILuA**

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