Hoje, você irá aprender á fazer um efeito de água legal para seus jogos usando WebGL
Primeiro, crie um novo tiled background nomeado de "Água"
Após isso pesquise no Google por "Water Textures" E vá em imagens.
Selecione uma imagem simples, e não muito poluída, após isso vamos voltar lá no Construct 2!
Adicione a imagem/textura que você baixou no tiled background
Após isso, clique no objeto e nas propriedades, vá na barra de efeitos e clique em "Effects"
Aperte no "+", e procure por "Water Background", e depois clique em "Add"
Agora vamos configurar nosso efeito de água...
Coloque as configurações descritas da imagem abaixo:
E por último para deixar perfeito o aspecto "Realistico", coloque a opacidade da água em 50%
Olhe agora um exemplo do uso da água com um cenário de plataforma "Montado"...
*Dicas finais:
1) Você pode aumentar o nível de "Reflectivity", para criar um aspecto bonito, mas não exagere.
2) Teste vários níveis de velocidades e olhe qual mais te agrada.
3) Mexa nas configuraçoes do "Delta", e veja qual nível de distorção mais se encaixa com o jogo.
4) Lembre-se, nunca exagere com efeitos.
5) Dependendo do estilo gráfico do seu jogo, use texturas de água mais simples e que se encaixe melhor com o jogo!*
**Créditos do tutorial:
Escrito por: BrenuTV
Imagens por: BrenuTV
Tradução por: BrenuTV
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