Como fazer efeito de água legal e "realístico"

2

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

watereffectexample.capx

Download now 1.58 MB
.jpg

Stats

2,137 visits, 3,051 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 3 Sep, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

Hoje, você irá aprender á fazer um efeito de água legal para seus jogos usando WebGL

Primeiro, crie um novo tiled background nomeado de "Água"

Após isso pesquise no Google por "Water Textures" E vá em imagens.

Selecione uma imagem simples, e não muito poluída, após isso vamos voltar lá no Construct 2!

Adicione a imagem/textura que você baixou no tiled background

Após isso, clique no objeto e nas propriedades, vá na barra de efeitos e clique em "Effects"

Aperte no "+", e procure por "Water Background", e depois clique em "Add"

Agora vamos configurar nosso efeito de água...

Coloque as configurações descritas da imagem abaixo:

E por último para deixar perfeito o aspecto "Realistico", coloque a opacidade da água em 50%

Olhe agora um exemplo do uso da água com um cenário de plataforma "Montado"...

*Dicas finais:

1) Você pode aumentar o nível de "Reflectivity", para criar um aspecto bonito, mas não exagere.

2) Teste vários níveis de velocidades e olhe qual mais te agrada.

3) Mexa nas configuraçoes do "Delta", e veja qual nível de distorção mais se encaixa com o jogo.

4) Lembre-se, nunca exagere com efeitos.

5) Dependendo do estilo gráfico do seu jogo, use texturas de água mais simples e que se encaixe melhor com o jogo!*

**Créditos do tutorial:

Escrito por: BrenuTV

Imagens por: BrenuTV

Tradução por: BrenuTV

Visite meu canal do YouTube: youtube.com/channel/UCYI0x6lYH4Rpj3fM6hrILuA**

.CAPX

watereffectexample.capx

Download now 1.58 MB
.JPG
  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!