Wykonamy to w trzech prostych krokach. Podążaj za szczegółowymi instrukcjami oraz solucją pokazującą w jaki sposób możesz dodać dźwięk. Oto one Beginner's Guide tutorial:
1) Import plików dźwiękowych do twojego projektu.
2) Wstawianie objektów typu Audio w twoim projekcie
3) Dodawanie zdarzeń dźwiękowych na arkuszu zdarzeń
1) Import plików dźwiękowych do twojego projektu
W oknie Projects (znajduje się po prawej stronie głównego okna przestrzeni roboczej - jeśli jest niewidoczne, kliknij zakładkę Project na dole po prawej stronie ), kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonie folderu Sounds bądź Music, a następnie wybierz 'Import sounds' lub 'Import music'.
W jaki sposób dokonac wyboru foldera do którego zaimportować pliki ? Pliki dzwiękowe w folderze Sounds są najpierw pobierane w całości zanim zostaną odtworzone, podczas gdy pliki w folderze Music są strumieniowane (odtwarzane już w trakcie pobierania). A więc, jeśli umieścisz ścieżkę muzyczną w folderze Sounds, musi minąć trochę czasu nim cały plik zostanie w całości pobrany by następnie mógł być odtworzony. Natomiast jeśli ścieżka dźwiękowa znajduje się w folderze Music, może być ona odtwarzana niezwłocznie już podczas strumieniowana.
Zaznacz pliki których potrzebujesz:
Korzystniej jest, importować pliki WAV (w formacie PCM). Construct 2 automatycznie przekonertuje je do dwóch typów plików Ogg Vorbis oraz MPEG-4 (MP4). (Dlaczego wymagane są oba formaty? Odpowiedź mozesz znaleźć tutaj w instrukcji, a więcej inforamcji na temat formatów audio HTML5 tutaj a nawet jeszcze więcej, w tym polityki - tak! - formatów audio tutaj. Dlaczego nie możesz użyć plików w formacie MP3? Ze względu na zagadnienia dotyczące licencji - czytaj więcej o tym tutaj.)
2) Wstawianie obiektu Audio do twojego projektu
Kliknij prawym przyciskiem myszy na arkuszu układu. W oknie dialogowym które się otworzy, zaznacz 'Insert new object'.
Pod zakładką 'Media', wybierz 'Audio' i kliknij przycisk 'Insert'.
W oknie Projects, obiekt Audio pojawi się w folderze 'Object types', a jego właściwości pojawią się w oknie Properties (po lewej stronie arkusza układu).
3) Dodawanie zdarzeń dźwiękowych na arkuszu zdarzeń
A teraz przykład jak dodamy dźwięki do Beginner's Guide tutorial gry:
Na początku zaimportujmy potrzebne nam pliki dźwiękowe - odgłos strzału, dźwięk eksplozji w chwili zniszczenia potwora, dźwięk eksplozji w chwili zniszczenia postaci gracza oraz dźwięk zwycięstwa gdy gracz wygra. Nasze pliki dźwiękowe bierzemy z darmowego pakietu muzyki, dźwięków oraz plików graficznych. Dla odgłosu strzału użyjemy pliku Lazer Fire 1.wav, dla dźwięku niszczenia potwora importujemy plik Explosion 3.wav, dla odgłosu zniszczenia postaci gracza użyjemy RetroLaser1.wav oraz SquareMotif1.wav dla odegrania dźwięków zwycięstwa. Zaimportuje je a zobaczysz ich wersję .ogg oraz .m4a wyświetlone w folderze Sounds w oknie "Project".
Teraz możemy wstawić obiekty dźwiękowe.
Wreszcie, dodamy zdarzenia dźwiękowe:
Nadal jest jeszcze dźwięk zwycięstwa do dodania. Od ciebie już zależy jakie inne dźwięki dodasz (Co z dźwiękiem który wydaje potwór gdy straci życie i ginie?)
Jak pewnie zauważyłeś gra udźwiękowiona jest o wiele bardziej zabawna.