Este tutorial .Capx tutorial vem tentar mostrar através da demonstração um método para rápida, fácil e simploriamente criar um menu navegável; usando tanto um menu de base textual quanto um menu de base em sprites, para auxiliar uma navegação confortável para o jogador ao jogo.
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Demonstração
Um exemplo do menu simples foi carregado e hospedado no Scirra Arcade. Pode ser achado aqui. Clique Aqui!.
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Arquivo .Capx
Uma vez que as observações dentro do arquivo .Capx são usadas para explicar o método utilizado, vale a pena baixá-lo para estudar. Além disso, as camadas (layers), as famílias (families) e suas variáveis podem ser vistas nele. O arquivo .capx pode ser encontrado
aqui!
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Tutorial
Menu de Base Textual
Peço desculpas pelo forte uso de imagens. Esta primeira parte lida com o Menu de Base Textual, a outra, com o Menu de Base em Sprites. Este tutorial assume que você está estudando o arquivo .capx, uma vez que é a ferramenta de aprendizagem utilizada aqui.
1 - Criando os Objetos de Texto (Text Objetcts)
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2 - Criando as Camadas (Layers)
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3 - Criando e Adicionando Famílias (Families)
(Texto por texto)
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4 - Criando e Preenchendo as Variáveis das Famílias
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5 - Começo do Layout
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6 - Configurando Efeito de Destaque com o Mouse (Mouse Over)
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7 - Configurando Efeito de Clique com o Mouse (On Click)
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Menu com Base em Sprites
A segunda parte para o Menu com Base em Sprites pode ser encontrada no arquivo .capx, uma vez que é semelhante em seu uso aos Membros (Family Members), mas usando opacidade e escala como alternativa.
Como mencionado acima, o arquivo .capx pode ser encontrado
aqui!
Abraços,
-Adam