Criando um Title Menu (ou Menu de Título)

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 24 Feb, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Este tutorial .Capx tutorial vem tentar mostrar através da demonstração um método para rápida, fácil e simploriamente criar um menu navegável; usando tanto um menu de base textual quanto um menu de base em sprites, para auxiliar uma navegação confortável para o jogador ao jogo.

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Demonstração

Um exemplo do menu simples foi carregado e hospedado no Scirra Arcade. Pode ser achado aqui. Clique Aqui!.

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Arquivo .Capx

Uma vez que as observações dentro do arquivo .Capx são usadas para explicar o método utilizado, vale a pena baixá-lo para estudar. Além disso, as camadas (layers), as famílias (families) e suas variáveis podem ser vistas nele. O arquivo .capx pode ser encontrado

aqui!

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Tutorial

Menu de Base Textual

Peço desculpas pelo forte uso de imagens. Esta primeira parte lida com o Menu de Base Textual, a outra, com o Menu de Base em Sprites. Este tutorial assume que você está estudando o arquivo .capx, uma vez que é a ferramenta de aprendizagem utilizada aqui.

1 - Criando os Objetos de Texto (Text Objetcts)

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2 - Criando as Camadas (Layers)

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3 - Criando e Adicionando Famílias (Families)

(Texto por texto)

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4 - Criando e Preenchendo as Variáveis das Famílias

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5 - Começo do Layout

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6 - Configurando Efeito de Destaque com o Mouse (Mouse Over)

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7 - Configurando Efeito de Clique com o Mouse (On Click)

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Menu com Base em Sprites

A segunda parte para o Menu com Base em Sprites pode ser encontrada no arquivo .capx, uma vez que é semelhante em seu uso aos Membros (Family Members), mas usando opacidade e escala como alternativa.

Como mencionado acima, o arquivo .capx pode ser encontrado

aqui!

Abraços,

-Adam

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