Cobra Maluca
– Crie um novo projeto no construct2 e vamos iniciar ajustando o tamanho do layout para (1500,1500) insira quatro camadas com os nomes (UI,FimJogo,Jogo,Chao).
-Depois vamos inserir a imagem de background (Tiled Background) e ajusta-la para o tamanho (1334, 1324) centralizando a tela do jogo, vou nomear (Piso), de cor bem escura e inseri algumas bolinhas para destacar o movimento. Agora crie um Sprite e nomeie (AreaJogavel) com o tamanho (1300, 1290) e também centralize a tela. (Move-los para a camada Chao).
– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do personagem (Sprite) criei com a ferramenta (Brush) e inseri olhos e boca no segundo frame copiei a cabeça e fis os olhos fechados deixei o Speed 15 para o frame 1 e Speed 2 para o frame 2, neste sprite colocar os comportamentos de Bullet e Scroll To e Wrap.
*Bullet com Speed (0).
– Adicionar o plugin de Touch para a direção do personagem criar um Sprite e de o nome (Direcao). A movimentação do personagem é ajustada sempre apontando para o objeto (direcao).
– Crie um sprite nomeando para (Corpo), novamente teremos uma Bolinha (Utilizando o Brush), mas se quiser poderá fazer alguns efeitos para o corpo insira o comportamento de rotate. Ele será criado dinamicamente e ficará na tela por um tempo. O tamanho da cobrinha será controlado por uma variável (tamanho). Esta variável se aumentará a medida que ela vai comendo as comidas espalhadas no cenário.
Faça o praticamente o mesmo processo para criar o Inimigo
– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do Inimigo (Sprite), aqui inseri uma imagem (Cabeça de cobra) para ficar mais assustador, colocar o comportamento de Bullet com Speed (95).
– Crie um sprite nomeando para (Corpo), no corpo do inimigo inseri um efeito de cores e comportamento (Rotate).
Danos e UI
-UI- (Interface do Usuário)
**Crie cinco (Sprite font) e configure:
TXT_Pontos: Posição (10, 13)
TXT_Tamanho: Posição (11, 44)
TXT_Movimento: Posição (230, 13)
TXT_Velocidade: Posição (10, 70)
TXT_Vitamina: Posição (88, 70)
-Crie uma particula e nomeie para (Sangue), neste caso inseri uma bolinha vermelha com o (Brush) e ajuste:
**Rate para (20)
**Spray cone para (360)
**Type para (One Shot)
**Speed para (200)
**Size para (4)
-Crie uma particula e nomeie para (DestacarVelocidade), neste caso inseri uma bolinha Amarela com o (Brush) e ajuste:
**Rate para (10)
**Spray cone para (360)
**Type para (One Shot)
**Speed para (200)
**Size para (3)
Itens do jogo
– Crie um sprite nomeando para (Comida) a comida deve aparecer em vários locais do jogo e desaparecer apos um tempo, para um efeito visual deve aumentar e diminuir o tamanho simultaneamente.
com os comportamentos (Sine, Rotate e Fade),
-Sine ajuste para:
**Movimente para (Size)
**Wave para (Sine)
**Period para (4)
**Magnitude para (5)
-Rotate ajuste para
**Speed para (300)
-Fade ajuste para:
**Fade Out Time para (12)
**Destroy para (After Fade Out)
-Crie um Sprite e nomeie para (CorpoCobraProtecao)
Este Sprite servirá para evitar que os inimigos se choquem diretamente com o corpo do jogador. insira os comportamentos de Pin e Rotate com Speed (15). Dezenhe um Circulo como se fosse um Escudo.
(Mova estes Itens para a camada - (Jogo))
Fim de jogo
Crie um Sprite na camada (FimJogo) e nomeie para (FimJogo), insira uma imagem assustadora. (Utilizei uma imagem de uma cobra).
Agora chegou a hora da verdade... vamos iniciar com os eventos, primeiro crie as variáveis globais e depois os eventos do jogo. Separei as Variáveis globais em uma folha de ventos para facilitar a visualização, mas não se esqueça de incluir esta folha de eventos para os eventos do jogo.
Visão Geral:
Para o Event sheet do jogo, renomeie para (EV_Jogo).
Siga os passos conforme as ilustrações:
Eventos para UI:
Eventos Sistema:
Eventos Movimentos:
Personagem:
Inimigo:
Velocidade:
Movimentos automáticos:
Eventos de comida (Pontuação):
Variáveis globais:
Separei em uma folha de eventos para facilitar:
Obrigado por seguir este tutorial e por me dar uma força.
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