Criando Cobra Maluca com Capx...

2

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

cobramaluca.capx

Download now 4.52 MB

Stats

2,108 visits, 2,682 views

Tools

Translations

This tutorial hasn't been translated.

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 1 Sep, 2017. Last updated 19 Feb, 2019

Cobra Maluca

– Crie um novo projeto no construct2 e vamos iniciar ajustando o tamanho do layout para (1500,1500) insira quatro camadas com os nomes (UI,FimJogo,Jogo,Chao).

-Depois vamos inserir a imagem de background (Tiled Background) e ajusta-la para o tamanho (1334, 1324) centralizando a tela do jogo, vou nomear (Piso), de cor bem escura e inseri algumas bolinhas para destacar o movimento. Agora crie um Sprite e nomeie (AreaJogavel) com o tamanho (1300, 1290) e também centralize a tela. (Move-los para a camada Chao).

– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do personagem (Sprite) criei com a ferramenta (Brush) e inseri olhos e boca no segundo frame copiei a cabeça e fis os olhos fechados deixei o Speed 15 para o frame 1 e Speed 2 para o frame 2, neste sprite colocar os comportamentos de Bullet e Scroll To e Wrap.

*Bullet com Speed (0).

– Adicionar o plugin de Touch para a direção do personagem criar um Sprite e de o nome (Direcao). A movimentação do personagem é ajustada sempre apontando para o objeto (direcao).

– Crie um sprite nomeando para (Corpo), novamente teremos uma Bolinha (Utilizando o Brush), mas se quiser poderá fazer alguns efeitos para o corpo insira o comportamento de rotate. Ele será criado dinamicamente e ficará na tela por um tempo. O tamanho da cobrinha será controlado por uma variável (tamanho). Esta variável se aumentará a medida que ela vai comendo as comidas espalhadas no cenário.

Faça o praticamente o mesmo processo para criar o Inimigo

– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do Inimigo (Sprite), aqui inseri uma imagem (Cabeça de cobra) para ficar mais assustador, colocar o comportamento de Bullet com Speed (95).

– Crie um sprite nomeando para (Corpo), no corpo do inimigo inseri um efeito de cores e comportamento (Rotate).

Danos e UI

-UI- (Interface do Usuário)

**Crie cinco (Sprite font) e configure:

TXT_Pontos: Posição (10, 13)

TXT_Tamanho: Posição (11, 44)

TXT_Movimento: Posição (230, 13)

TXT_Velocidade: Posição (10, 70)

TXT_Vitamina: Posição (88, 70)

-Crie uma particula e nomeie para (Sangue), neste caso inseri uma bolinha vermelha com o (Brush) e ajuste:

**Rate para (20)

**Spray cone para (360)

**Type para (One Shot)

**Speed para (200)

**Size para (4)

-Crie uma particula e nomeie para (DestacarVelocidade), neste caso inseri uma bolinha Amarela com o (Brush) e ajuste:

**Rate para (10)

**Spray cone para (360)

**Type para (One Shot)

**Speed para (200)

**Size para (3)

Itens do jogo

– Crie um sprite nomeando para (Comida) a comida deve aparecer em vários locais do jogo e desaparecer apos um tempo, para um efeito visual deve aumentar e diminuir o tamanho simultaneamente.

com os comportamentos (Sine, Rotate e Fade),

-Sine ajuste para:

**Movimente para (Size)

**Wave para (Sine)

**Period para (4)

**Magnitude para (5)

-Rotate ajuste para

**Speed para (300)

-Fade ajuste para:

**Fade Out Time para (12)

**Destroy para (After Fade Out)

-Crie um Sprite e nomeie para (CorpoCobraProtecao)

Este Sprite servirá para evitar que os inimigos se choquem diretamente com o corpo do jogador. insira os comportamentos de Pin e Rotate com Speed (15). Dezenhe um Circulo como se fosse um Escudo.

(Mova estes Itens para a camada - (Jogo))

Fim de jogo

Crie um Sprite na camada (FimJogo) e nomeie para (FimJogo), insira uma imagem assustadora. (Utilizei uma imagem de uma cobra).

Agora chegou a hora da verdade... vamos iniciar com os eventos, primeiro crie as variáveis globais e depois os eventos do jogo. Separei as Variáveis globais em uma folha de ventos para facilitar a visualização, mas não se esqueça de incluir esta folha de eventos para os eventos do jogo.

Visão Geral:

Para o Event sheet do jogo, renomeie para (EV_Jogo).

Siga os passos conforme as ilustrações:

Eventos para UI:

Eventos Sistema:

Eventos Movimentos:

Personagem:

Inimigo:

Velocidade:

Movimentos automáticos:

Eventos de comida (Pontuação):

Variáveis globais:

Separei em uma folha de eventos para facilitar:

Obrigado por seguir este tutorial e por me dar uma força.

Meus jogos OnLine:

https://play.idevgames.co.uk/profile/Huemerson

Meu fórum: http://fmgsamprpgvr-garcia.forumeiros.com/

.CAPX

cobramaluca.capx

Download now 4.52 MB
  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!