Criando um clone do Timberman

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 29 Mar, 2016. Last updated 25 Feb, 2019

O tutorial Criando um clone do Timberman no Construct 2 tem como objetivo construir um jogo no estilo infinity runner baseado no game Timberman. Timberman é um jogo casual estilo arcade, onde o jogador é um lenhador que tem como objetivo cortar os galhos das árvores evitando que os galhos batam em sua cabeça. Caso você não conheçam o jogo Timberman é possível fazer o download do mesmo acessando o link no site do desenvolvedor no google play.

Para desenvolver o jogo é necessário fazer o download dos sprites que serão utilizados durante todo o processo de criação. Para fazer o download basta clicar no link.

01 - Criando o cenário

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O vídeo demonstra como criar o cenário do jogo.

02 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

03 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

04 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

05 - Movimentando o lenhador

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis pela movimentação do lenhador

06 - Colisão

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

07 - Colisão

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

08 - Reposicionando os troncos

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

09 - Reposicionando os troncos

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

10 - Melhorando o tratamento da colisão

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O vídeo demonstra como otimizar o tratamento da colisão entre o lenhador e a árvore.

11 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

12 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

13 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

14 - GUI (Level)

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O vídeo demonstra como inserir o nível no jogo.

15 - GUI (Menu)

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O vídeo demonstra como criar o menu do jogo

16 - GUI (Game Over)

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O vídeo demonstra como criar a tela de game over do jogo.

Você gostou desse tutorial? Acesse o website Make Indie Games para visualizar outros tutoriais relacionados com o desenvolvimento de jogos utilizando o Construct 2. Acesse também o canal Make Indie Games no YouTube.

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