Come creare uno Sparatutto Orizzontale in stile 8-bit [Construct 2/3 - Tutorial 001-010]

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Published on 22 Sep, 2018. Last updated 1 Jun, 2021

Ciao a tutti, ho creato un video tutorial diviso in 10 parti per dimostrare come creare uno Sparatutto Otizzontale (Side Scrolling Shooter) con grafica in Pixel Art con stile ad 8 bit utilizzando Construct 2 / 3.

Questo video è per assoluti principianti e vi guiderà nei primi passi per avere un gioco di base funzionale.

Ciascun video ha una lista degli argomenti trattati che spiega in dettaglio ogni argomento. In questo modo potete saltare direttamente all'argomento di vostro interesse.

PARTE 1

Tutorial Italiano 001 - Sparatutto Orizzontale in Pixel Art Parte 1 [Creazione del Giocatore]

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Sommario:

0:00 Versione del gioco ed Autore

3:14 Impostare l'area della finestra (Window Size)

5:09 Impostare l'area del layout (Layout Size)

6:47 Creare il primo sprite

8:40 Impostazioni per Pixel Art

11:50 Modi diversi per creare il livello

16:11 Modi diversi di scrivere il codice

17:46 Importare un immagine da usare come sprite

18:39 Muovere l'astronave (8 Direction Behavior)

22:58 Tenere l'astronave dentro lo schermo (Bound to layout Behavior)

24:12 Poligono di collisione (Collision Polygon/Box) e Punto di Origine (Origin Point)

29:36 Creare il proiettile (disegno & animazione)

33:05 Muovere il proiettile (Bullet Behavior)

35:52 Layouts & Event Sheets

38:00 Distruggere il Proiettile al di fuori del Layout (Destroy Outside Layout Behavior)

39:26 Sparare il proiettile usando la barra spaziatrice della tastiera

42:42 Layers

44:31 Aggiungere nuovi Image Points

47:32 Cambiare i settaggi per creare tipi diversi di proiettile

Continua con la Parte 2 -->

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