Controladores flutuante
Projeto de controles flutuantes permitem a entrada(input) a ser usado por uma área extensa. Onde quer que o dedo toca torna-se o ponto central de entrada. Esta forma de entrada é bem utilizada para qualquer tamanho de mão proporcionando conforto natural. No entanto, pode ser menos ágil do que uma alavanca analógica usando uma área de toque maior.
O que você precisará:
* Sprites que você irá precisar para ambos as Analog ou a entrada de Angle
* Variáveis que você também precisará para as Analog de entrada do Angle
* É opcional o uso de um grande Sprite invisível
Folha de eventos para verificação de coordenadas
Folha de evento para área de sprite
Como funciona :
Em qualquer dos métodos de controle flutuante existem dois passos. Primeiro, chegar onde o evento touch ocorreu para usá-lo como o ponto central e para ocultar os controles, quando lançados.