Paso 6
Ahora debemos hacer que el fondo se desplace para simular que el ave vuela hacia la derecha. Crea un nuevo evento, 'System' y en 'General' seleccion 'Every tick'. Para la acción, selección 'Pipe Bottom' y en 'Size & Position' selecciona 'Set X'. Captura 'Pipebottom.x-5'. Agrega 3 acciones más que hagan lo mismo para 'Pipetop' y para los fondos de piso. Esto significa que cada tick, los objetos se moveran hacia la izquierda 5 pixeles.
Si corres el juego, verás que el piso se mueve a la izquierda y eventualmente se acaba.
Para arreglar esto agregaremos dos eventos. Haz click en 'Add Event' y selecciona el fondo de azulejos amarillo. Haz click en 'Compare X' y en captura 'Less or equal to -560' (560 negativo). En la acción, cambia la X del piso amarillo a '0'.
Haz lo mismo para el piso verde excepto en la comparación que debería ser 'Less or equal to -420'.
Corre el juego, ahora el fondo debería desplazarse infinitamente mientras estés dentro del lienzo.