Paso 4
Ahora se agregará movimiento a nuestra ave. Haz click en sobre el ave, y debajo 'Behaviors' haz click en 'Add/Edit'. En la caja, haz click en el símbolo de 'más' en la esquina superior izquierda. Doble click en 'Platform Behavior'.
A la izquierda, debemos cambiar la propiedad de 'Platform Behavior'. Cambiar 'Max Speed' a 0 (para que no puedas mover el ave hacia el lado izquierdo o derecho).
Haz click derecho en el lienzo y selecciona 'Insert a new object'. En 'Input' haz doble click en 'Mouse'. Esto nos permite capturar los eventos del mouse, ' un click' en este caso.
Step 5
Ahora necesitamos programa los eventos. Ve a la hoja de eventos del lienzo 'Game' (Probablemente se llame 'Event sheet 2').
Primero haremos volar al ave. Agrega un nuevo evento, haz doble click en 'Mouse' y selecciona 'On any click'. Agrega una acción para este evento, haz doble click sobre el ave y en 'Platform' haz doble click en 'Set vector Y'. En la caja, escribe 'bird.Y-700'. Esto le dice al juego cuando el botón del mouse es presionado, y mueve al ave como si agitara sus alas.
Corre el juego (botón 'Run layout' de la barra HOME) y haz click, el ave se eleva.
Ahora a programar lo que sucede cuando el ave toca un tubo o deja el lienzo (se sale por arriba o abajo). Agrega un nuevo evento, selecciona 'Bird' y en 'Collisions' selecciona 'On collission with another object'. Escoge 'Pipebottom' y en seguida 'Done'. Agrega una acción, selecciona 'System', 'Go to layout' y selecciona el lienzo 'Start'. Haz lo mismo para 'Pipetop'. Agrega un evento más, selecciona 'Bird' y en 'Size and Position' haz click en 'Is outside layout'. Esta acción debe dirigirte al lienzo 'Start'.