Clone Asteroide em menos de 100 eventos

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 13 Aug, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Criando um simples, mas completo clone de Asteroide em menos de 100 eventos usando C2 free edition, esse é o objetivo deste tutorial.

Para provar que isto é possível, para mostrar como isso pode ser feito (Mas isto não significa que este tutorial mostra "a melhor forma", apenas uma das inúmeras possibilidades), irei me esforçar ao máximo para não somente mostrar como fazer mas também porque eu configurei e codifiquei dessa forma.

Índice

Introdução

A - Mecanismo base

+ Behaviors usadas : Movimento Customizado, Wrap, Pin, Bullet, Destroy outside of layout, Rotate; Plugins used : Sprite, Keyboard.

..1 - Nave, configurações e controles

..2 - Os asteroides

B - InGame Systems

+ Behaviors usados: None; Plugins used : System, Sprite, Keyboard, Text, Textbox, Array, Local Storage, Audio, TiledBackground, Function.

..1 - Pausando o jogo

..2 - Sistema de onda

..3 - Sistema de placar

..4 - Áudio

..5 - Implementando uma barra de vida

C - Finalizando touches

..1 - Splash/loader layout

..2 - WebFonts

..3 - Compressão de Imagens

..4 - Exportando o projeto

Conclusão

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