Se stai facendo qualcosa di simile a un gioco di sopravvivenza zombie o semplicemente oggetti casuali per deporre le uova, si troverebbe che rendere gli oggetti depongono le uova a caso è un po 'un sottaceto.
Ma in realtà è molto semplice, e può essere applicata alla maggior parte dei giochi.
In primo luogo, nel layout, fare uno sprite vuoto, questo è il vostro oggetto spawn. Può essere che cosa mai dimensioni desiderate. Un giocatore, e una istanza dell'oggetto siete la deposizione delle uova (possono essere layout esterna). In questo modo:
Ora vai al tuo editor di eventi e cercare la seguente (la variabile è a scopo di debug, è possibile aggiungere se volete):
Che cosa sta succedendo
Ogni secondo (questo può essere cambiato in qualsiasi valore, o anche un valore cioè casuale. Casuale 1-5, che si riproducono in qualsiasi momento tra 1 e 5 secondi) cambierà la posizione dell'oggetto spawner a un valore casuale la mappa.
Se l'oggetto spawn non è sullo schermo provvede a creare un oggetto accanto ad essa e se è sullo schermo si sposta di nuovo e provare qualcosa di micelio)
Questo è fondamentalmente esso!
Se siete zombie deposizione delle uova, si potrebbe fare in modo che quando vengono creati si muovono verso il giocatore.
Se c'è qualcosa che mi mancava, non esitate a lasciare un commento.