Barre de vie style "Legend of Zelda" avec des coeurs. (14 événements)

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Published on 14 Dec, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Introduction

Bonjour à tous, et bienvenue sur ce tutoriel.

Aujourd'hui, nous allons créés une barre de vie comme dans le jeu "Légende of Zelda" et d'autres, où vous avez un ensemble de cœurs sur le côté de votre écran indiquant la santé dont votre joueur dispose.

Avertissement: ce tutoriel est vraiment simple, mais je l'ai mis en difficulté intermédiaire, car nous allons utiliser des éléments qui exigent une certaine connaissance, je vous invite donc à consulter C2 and it's events work. Mais ne craignez rien, je vais vous expliquer tout ce que nous allons faire ici.

Le .capx est disponible au téléchargement dans ce tutoriel, vous pourrez ainsi comparer votre résultat au mien si vous avez des difficultés. J'utilise actuellement la version V165 de C2. N'hésitez pas à me soumettre des questions ou suggestions si vous avez des problèmes ou une meilleure solution pour cela il suffit de me laisser un commentaire.

Mettons-nous au travaille !

Création du projet

Il suffit de créer un nouveau projet vide. il est préférable de réaliser le tutoriel sur un projet vierge avant de l'intégrer à votre jeu.

Créer une TextBox, un Button et un Text; nous allons les utiliser pour définir les points de vie de nos caractères.

Créer une Global Variable appelé life. Ceci est actuellement la santé de votre personnage.

Suivez le code ci-dessous pour l'essayer pour vous-même.

- N’oublier que Text object et composé de texte, pas de chiffre ! Donc, vous devez mettre son contenu à l'intérieur d'une fonction int () .

À l'heure actuelle, peu importe le nombre que nous insérons dans la TextBox. Continuons.

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