Asteroid Klon mit unter 100 Ereignissen

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 21 Sep, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

(Partially translated only, sorry, too mutch..)

Die Herausforderung dieses Tutorial besteht darin, einen simplen aber kompletten asteroid Klon mit weniger als 100 Ereignissen unter Nutzung der freien Version von Construct 2 zu erstellen.

Um nachzuweisen das dieses möglich ist werde ich zeigen wie es gemacht werden kann (und keinesfalls zeigt dieses Tutorial den "besten weg", nur einen der vielen möglichen Implementationen) . Ich gebe mein Bestes um nicht nur zu zeigen wie , sonder auch warum ich die Dinge genau so gesetzt und codiert habe.

Zusammenfassung

Einleitung

A - Basis Mechanismen

+ Genutzte Verhalten (behaviour): Eigene Bewegungen (Custom movement), Umwickeln (Wrap), Pin, Geschoss (Bullet), Auserhalb des Layouts zerstören (Destroy outside of layout), Drehen (Rotate); Genutzte Plugins : Sprite, Keyboard.

..1 - Schiffseinstellungen und Controls

..2 - Die Asteroiden

B - Systeme im Spiel

+ Genutzte Verhalten : Keine; Genutzte Plugins : System, Sprite, Keyboard, Text, Textbox, Array, Webstorage, Audio, TiledBackground.

..1 - Pausen system

..2 - Wave System

..3 - Punktesystem

..4 - Audio

..5 - Einen Lebensbalken implementieren

C - Letzte Schliffe

..1 - Splash/Lade Layout

..2 - WebFonts

..3 - Bilder Kompression

..4 - Projekt exportieren

Zusammenfassung

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