(Partially translated only, sorry, too mutch..)
Die Herausforderung dieses Tutorial besteht darin, einen simplen aber kompletten asteroid Klon mit weniger als 100 Ereignissen unter Nutzung der freien Version von Construct 2 zu erstellen.
Um nachzuweisen das dieses möglich ist werde ich zeigen wie es gemacht werden kann (und keinesfalls zeigt dieses Tutorial den "besten weg", nur einen der vielen möglichen Implementationen) . Ich gebe mein Bestes um nicht nur zu zeigen wie , sonder auch warum ich die Dinge genau so gesetzt und codiert habe.
Zusammenfassung
Einleitung
A - Basis Mechanismen
+ Genutzte Verhalten (behaviour): Eigene Bewegungen (Custom movement), Umwickeln (Wrap), Pin, Geschoss (Bullet), Auserhalb des Layouts zerstören (Destroy outside of layout), Drehen (Rotate); Genutzte Plugins : Sprite, Keyboard.
..1 - Schiffseinstellungen und Controls
..2 - Die Asteroiden
B - Systeme im Spiel
+ Genutzte Verhalten : Keine; Genutzte Plugins : System, Sprite, Keyboard, Text, Textbox, Array, Webstorage, Audio, TiledBackground.
..1 - Pausen system
..2 - Wave System
..3 - Punktesystem
..4 - Audio
..5 - Einen Lebensbalken implementieren
C - Letzte Schliffe
..1 - Splash/Lade Layout
..2 - WebFonts
..3 - Bilder Kompression
..4 - Projekt exportieren
Zusammenfassung