Beat'em Up / 2D Scrolling — Now for sale in the Scirra Store!
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<p>CREATED with r200, tested in r206</p><h3>Requirements</h3><div class="deshr"></div><p>personal license</p><h3>Description</h3><div class="deshr"></div><p>Beat'em up /2D sidescrolling classic style template, with enemy AI and COMBO attack code.</p><h3>Features</h3><div class="deshr"></div>
- Character's animations: standing, running, JUMPING!, falling, taking damage, K.O., laying on the floor, recovering, jumping, standing and COMBO attack!!
- Z-depth system automatically sorts the enemies.
- Camera lock forces the player to fight.
- Enemy's animations: standing, walking, attacking, taking damage, K.O.
- Enemy attack/types:1 MELEE enemy (physically fights you)
- AI: patrol, classic movement for beat'em up enemies.
- Collisions system: better collisions that take place only on the right moment of the action!! (hit enemies with your punch not with your back)
- Fully commented code: almost every single event is explained.
- PDF file explaining the objects and variables in the game, and AI set up.
- No 3rd party plugins, all native code
<h3>Descripci�n</h3><div class="deshr"></div> <p><p>(VERSI�N EN ESPA�OL INCLUIDA)</p><p>Plantilla Beat'em up / 2D scrolling estilo cl�sico, con inteligencia artificial para enemigos y c�digo para ataques en COMBO!!</p><h3>caracter�sticas</h3><div class="deshr"></div><p>
- Animaciones del personaje: parado, corriendo, SALTANDO!, cayendo, recibiendo da�o, noqueado, en el suelo, recuper�ndose, ataque saltando, en el suelo, y en COMBO!!
- Z-profundidad autom�ticamente ordena a los enemigos en pantalla
- Bloqueo de c�mara: fuerza al jugador a pelear
- Animaciones del enemigo: parado, caminando, atacando, recibiendo da�o, noqueado.
- Tipos de ataques enemigos:1 enemigo cuerpo a cuerpo
- AI: patrulla, movimiento b�sico para enemigos de beat'em ups
- Sistema de colisiones: sistema mejorado que detecta la colisi�n en el momento justo! (golpea con el pu�o, no con la espalda)
- C�digo comentado: casi todos los eventos est�n explicados.
- PDF explicando las variables y objetos del proyecto, as� tambi�n como definir las AI para los enemigos.
- No plugins de terceros, todo en c�digo nativo.
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