For rotating menus, I attached icons (via the Pin Behavior) to invisible bars which had the Interpolation Behavior to change size, angle ...
The menus themselves, moreover, I put the information in a Dictionary (Name, description ...), in keys (0_Name, 0_Description, 1_Name ...). Then, via a Variable which represents the position of the cursor, I access the information. Gender:
Dictionary.get (Variable & "_ Name") which gives you "Inventory";
Dictionary.get (Variable & "_ Description") which gives you "Use an object".
You can combine these things and when the Variable is, for example, at 2, then bar 2 goes to the right angle, the attached icon lights up and you get the value of the "2_Name" key and all...
Tables can replace Dictionaries, too. It's the same idea, more or less. The execution is different, however.
There is a System Expression: distance (x1, y1, x2, y2), to calculate the distance between two coordinates (x1, y1 and x2, y2). You can combine that with other tips to make a cleaner jump bow and so on ...
... Good luck.
Pour les menus tournants, j'attachais des icônes (via le Comportement Épingle) à des barres invisibles qui, elles, avaient le Comportement Interpolation pour changer de taille, d'angle...
Les menus eux-mêmes d'ailleurs, je mets les informations dans un Dictionnaire (Nom, description...), dans des clés (0_Nom, 0_Description, 1_Nom...). Après, via une Variable qui représente la position du curseur, j'accède aux informations. Genre :
Dictionnaire.get(Variable&"_Nom") qui te donne "Inventaire" ;
Dictionnaire.get(Variable&"_Description") qui te donne "Utiliser un objet".
Tu peux combiner ces trucs-là et quand la Variable est, par exemple, à 2, alors la barre n°2 se met au bon angle, l'icône attachée s'allume et tu récupères la valeur de la clé "2_Nom" et tout...
Les Tableaux peuvent remplacer les Dictionnaires, aussi. C'est la même idée, plus ou moins. L'exécution est différente par contre.
Il y a une Expression Système : distance(x1,y1,x2,y2), pour calculer la distance entre deux coordonnées (x1,y1 et x2,y2). Tu peux combiner ça avec d'autres trucs pour faire un arc de saut plus propre et ainsi de suite...
... Bon courage.
;)