English
I'm making a DOOM-like First Person Shooter, with an emotion mechanic (since the Doom Guy's face in the first game was purely cosmetic). The emotions and all that are not what I want to talk about, but the enemies. I've already seen the very few tutorials there are on the subject, but they all focus on one enemy, and the game would end up being boring.
What I'm planning to do is add different enemies, but the problem is that, when the sprites are reproduced, they don't match the enemy, to differentiate them I set the first type of enemy to withstand 1 life shot and the second to resist 2. I have no idea what to do. I've already tried several things that I have no idea how to explain but it doesn't work. If someone is already experienced with 3D in Construct 3, it would help me a lot.
The controls if you want to test them are: left arrow to turn left, right arrow to turn right, up arrow to move forward and down arrow to go back. Press A to shoot and S to use the puppet and experience happiness for 3 seconds.
The link to my project: mega.nz/file/3HpGALQa
The link to the original project, where I stole part of the code for the enemies: mega.nz/file/DWBkGJDa
Español
Estoy creando un First Person Shooter a lo DOOM, con una mecánica de emociones (ya que la cara del Doom Guy en el primer juego era puramente cosmética). Lo de las emociones y todo eso no es lo que quiero hablar, si no los enemigos. Ya he visto los poquísimos tutoriales que hay sobre el tema, pero todos se concentran en un solo enemigo, y el juego terminaría siendo aburrido.
Lo que planteo hacer es añadir distintos enemigos, pero el problema es que, a la hora de que reproduzcan los sprites, estos no concuerdan con el enemigo, para diferenciarlo al primer tipo de enemigo le puse que aguante 1 disparo de vida y al segundo que resista 2. Ni idea de que hacer. Ya intenté varias cosas que no tengo ni idea de cómo explicar pero no funciona. Si alguien ya está experimentado con lo 3D en Construct 3, pues me ayudaría mucho.
Los controles por si se desea testear son: la flecha izquierda para girar hacia la izquierda, la derecha para girar hacia la derecha, la flecha de arriba para avanzar y la de abajo para retroceder. Presione A para disparar y S para usar la marioneta y experimentar felicidad por 3 segundos.
El link de mi proyecto: mega.nz/file/3HpGALQa
El link del proyecto original, donde robé parte del código de los enemigos: mega.nz/file/DWBkGJDa