Everything worked fine in Construct 2. Sprite Fonts and Tilemap are responsible for my loading. For both, it was written:
For Sprite Fonts: round (loadingprogress * 100) & "%"
For Tilemap: round (loadingprogress * 1080)
Now, instead of an interesting download, nothing happens, but immediately 100% and ready. And that's not because Construct 3 is fast. He's not fast. My project from Construct 2, after assembly, became even more dull than before. Although I studied and configured all the possible settings. Help! I didn't find anything on the Internet except what worked fine in Construct 2 before. But when I switch to the Construct 2 engine in Construct 3 itself, everything works correctly.
В Construct 2 все работало без проблем. У меня за загрузку отвечает Sprite Fonts и Tilemap. Для обоих было прописано:
Для Sprite Fonts: round(loadingprogress*100)&"%"
Для Tilemap: round(loadingprogress*1080)
Теперь вместо интересной загрузки ничего не происходит, а сразу 100% и готово. И это не из-за того, что Construct 3 быстрый. Он не быстрый. Мой проект из Construct 2, после сборки стал тупить еще больше, чем раньше. Хотя все возможные настройки изучил и настроил. Помогите! В интернете не нашел ничего, кроме того, что раньше работало нормально в Construct 2. Но когда переключаю на движок Construct 2 в самом Construct 3, всё работает правильно.