How do I (Animation) *FRENCH*

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4 Block Soldiers with different animations, 400x400
  • Bonjour, Bonsoir

    Alors,

    J'ai un problème.

    Je développe un jeu ou le personnage doit ramasser un poisson, j'ai crée un event que quand il entre en collision avec l'objet(le poisson), il fait l'animation "ramasser" l'objet pendant 3 sec. Le problème c'est que si le personnage bouge, l'animation s'annule car il fait l'animation "marcher". Comment puis-je faire

    Merci

  • You can stop the walk animation for some time by using a condition, such as 'Pick Up animation is NOT playing' under the walk animation event. This will mean the player will not show the walk animation until the Pick Up animation has finished.

    google :

    Vous pouvez arrêter l'animation de marche pendant un certain temps en utilisant une condition, telle que «Pick Up animation n'est pas jouer» sous l'événement d'animation de marche. Cela signifie que le lecteur ne montrera pas l'animation de marche jusqu'à ce que l'animation Pick Up ait terminé.

  • Where is "Pick Up" Animation ? I can not find it

    gyazo.com/0a43b752a2f1b997f4eebe211233f02d

  • Tandis relectures, remplacer <Pick Up animation> avec <l'animation "ramasser">.

  • Try Construct 3

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  • I don't understand,

    exemple please ? :/

  • one thing you can do here

    you have to make 2 types of walking animation (with or without fish)

    make a variable called pickup

    when player pick up fish and set variable to=1, otherwise =0

    when variable is 1 then walk (with fish)

    when variable is 0 then walk (without fish)

  • Yes, but if the character does not move, it will make the annimation walk.

    There is no way to block the character?

  • first player is walking (walking without fish animation)

    when he reach near fish he stop walking and (standing image without fish)

    when click to pick fish

    animation of picking fish (pickup fish animation)

    then player standing with fish (standing image with fish)

    then player walk with fish (walking with fish animation)

    variables

    0 = (walking without fish animation)

    1 = (walking with fish animation)

    2= (standing image without fish)

    3 = (standing image with fish)

    4 = (pickup fish animation)

  • Salut,

    il faut que tu fasses en sorte que ton personnage ne puisse plus se déplacer si l'animation ramasser est en cours ! Ça implique que tu crées une variable sur ton personnage qui vérifie son état.

    Créé une variable "mode" sur ton personnage et définis-la sur "marcher" par défaut

    Autorise le déplacement du personnage seulement si mode = "marcher"

    Lors de la collision avec le poisson à ramasser, mode = "ramasser"

    À la fin de l'animation, mode = "marcher" (cherche la condition Animations / On Finished)

    Voilà, j'espère que ça te sera utile !

  • Merci de ta réponse, mais comment puis-je désactiver le déplacement du personnage ? Sinon niveau animation tout marche très bien, c'est juste qu'il peut bouger et sauter :/

  • Si tu as utilisé un comportement type Platform ou 8-Direction, tu peux le désactiver le temps de l'animation !

    if animation = "ramasser" (ou if mode = ramasser pour reprendre ce que je disais plus haut)

    set Platform disabled

    Animations / On Finished "ramasser" -> set Platform enabled

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