Admettons ici que vous avez déjà toutes les ressources graphiques pour votre barre de vie - faites les comme vous le souhaitez ! Mais la structure de base est c...
- Bar : Set Width to (Self.InitialWidth + (Hero.Life-Hero.MaxLife)*(Self.InitialWidth/Hero.MaxLife))
Pensez à mettre le point d'origine de la barre à gauche, si vous souhaitez que la barre de vie diminue de la droite vers la gauche.
Par défaut, le sprite aura une origine au centre et sans cela, la barre de vie évoluera depuis le centre.