Como visualizar em uma rede local

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Published on 28 Sep, 2014. Last updated 25 Feb, 2019

Passo 3: pré-visualização on LAN

Para Construct 2 para partilhar a sua visualização através da rede local, você deve iniciá-lo com permissões de administrador no Windows Vista e mais recentes. Para fazer isso, clique com o botão direito seu arquivo de atalho ou EXE e selecione Executar como administrador . Você vai ter que fazer isso toda vez que você executar Construir 2 quando você deseja visualizar na LAN.

Você verá um alerta de segurança sobre permitir permissões de administrador para Construir 2 Clique em Sim .

Se você estiver executando Construct 2 do Steam, você pode precisar fazer isso de outra forma. Tente localizar o arquivo Construct2.exe (clicando em "Procurar arquivos locais" nas propriedades do vapor para Construct 2). Em seguida, clique com botão direito no arquivo no Windows, selecione Propriedades e, na Compatibilidade guia deve haver uma opção para Executar este programa como administrador . Verifique a caixa de seleção e, em seguida, a próxima vez que você executar a partir de Vapor ele deve ser executado como administrador.

Agora construa 2 está pronto para pré-visualizar na LAN. Abra um projeto e visualizá-lo. (Se você não estiver executando Construir 2 com permissões de administrador, você poderá ver uma mensagem de erro aqui - tentar voltar e começar Construir 2 com permissões de administrador novamente.) Observe a barra de endereços agora deve ter seu endereço IP local, por exemplo, 192.168.1.3 : 50000 , enquanto que antes teria sido localhost: 50000 .

Agora, pegue outro dispositivo em sua rede local. Pode ser um telefone, tablet (como o iPad), um laptop, ou outro desktop conectado à mesma rede local. Digite o endereço no navegador do dispositivo, por exemplo:

http://192.168.1.3:50000/

Agora você deve ver a sua visualização a correr!

Tente mudar algo óbvio no projeto e visualizar novamente. Tanto o browser do seu PC e do segundo dispositivo deve atualizar simultaneamente, mostrando a nova versão do seu projeto. Isso pode torná-lo muito rápido para testar jogos em dispositivos como iPads e telefones - não há necessidade de todo o processo "projeto de exportação". Isso também é de valor inestimável para testar imediatamente seus eventos de toque estão trabalhando para dispositivos touchscreen.

Isso deve tornar a vida muito mais fácil quando o desenvolvimento para celulares e tablets! Tendo redes WiFi faz isso especialmente conveniente. Além disso, não há limite de quantos dispositivos podem visualizar on LAN - se você quiser, você pode ter vários dispositivos de visualização todos, e quando você visualizar novamente todos eles vão atualizar simultaneamente, o que permite testar rapidamente em uma variedade de dispositivos.

Não se esqueça que deve funcionar para computadores de mesa e laptops na LAN também. Se você tem companheiros de equipe de trabalho em um PC próximo a você, eles podem usar o mesmo processo para visualizar o projeto em seu computador também. Isso pode ser útil para testar em uma variedade de navegadores, incluindo aqueles em Mac e Linux.

Nota: Se você ainda está tendo problemas no Windows XP, tente este tutorial pelo usuário 'cacotigon' para algumas dicas extras.

Pré-visualização de mais de Wifi com CocoonJS

Se você está desenvolvendo o seu jogo para CocoonJS , também é possível visualizar mais de Wifi com o aplicativo CocoonJS Launcher. Isso permite que você teste CocoonJS características específicas como a melhoria do desempenho, suporte WebGL, anúncios, e física acelerada. Para visualizar com CocoonJS, basta digitar o mesmo URL de visualização (por exemplo 192.168.1.3/) para o campo no aplicativo Lançador onde você pode digitar um caminho para um arquivo HTML ou zip. Isso também ajuda a torná-la consideravelmente mais fácil de testar, sem ter que manter Exportar e fazer upload de arquivos zip.

Faça bom proveito!!

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