Construct 2 : Manual pentru Incepatori

1

Index

Taggé

Contributeurs

Statistiques

22,798 visites, 30,752 vues

Outils

Partager

Traductions

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 13 May, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Crearea unui heads-up-display (HUD)

Un heads-up-display (poreclit pe scurt HUD) este interfata care arata jucatorilor viata, scorul si alte informatii legate de activitatea din joc care ii intereseaza. Hai s-a faceum un HUD simplu dintr-un obiect de tip text.

HUD-ul intotdeauna ramane in acelasi loc al ecran-ului. Daca avem nijte obiecte pentru interfata gen o inimioara si o bara pentru scor ca in jocul Mario, nu vrem ca acele imagini s-a se mijte fara rost pe ecran - ele ar trebui s-a fie fixe. Implicit, Layer-ele(straturile invisibile de care vorbeam la inceput) se misca. Ca s-a le tine-m pe ecran, putem folosi optiunea pentru layer Parallax. Optiunea Parallax permite diferitor Layere s-a se mijte pentru un efect semi-3D. Daca setam Parallax la 0, desi, stratul nu se v-a mijta deloc - ideal pentru un HUD.

Mergi inapoi la bara Layers pe care am folosito mai devreme. Adauga un nou layer numit HUD. Asigura-te ca este deasupra celorlalte si ca este selectat, daca nu este deasupra, poti folosi sagetile de deasupra pentru a schimba ordinea layeru-lui selectat(aduti aminte asta in seamna ca il v-a face layer activ). Bara Properties ar trebui s-a arate proprietatile acelui layer. Seteaza proprietatea Parallax a layerului la 0,0 (asta inseamna 0 pe ambele axe X si Y).

Dublu-click pe un spatiu pentru a insera un alt obiect. De data aceasta selecteaza Text din lista. Pune-l in coltu din stanga sus in pagina de lucru. O s-a fie dificil de vazut daca este de culoare neagra, dute in bara de proprietati si fa-l bold, italic, galben, si alege o o marime mai mare a fontului. Mareste-l deajuns de lung pe orizontala pentru a putea contine o lungime acceptabila de text. Ar trebui s-a arate ceva de genu:

Schimba inapoi in pagina de evenimente. Hai s-a tinem textul actualizat cu scorul jucatorilor. In eveniment-ul Every tick pe care l-am adaugat mai devreme, adauga actiunea Text-> Set text.

Folosing operatia &, putem converti un numar ca text si putem un text cu un altu

Pentru text, introdu:

"Scor: " & Scor

Prima parte ("Scor: ") inseamna ca textul v-a incepe intotdeauna cu fraza Scor:. A2a parte (Scor) este defapt valuarea actuala a Variabilei globale Scor pe care am creat-o mai sus. Semnu-l & le uneste impreuna intr-o bucata de text.

Porneste jocul, si omoara nijte monstri. Scorul este afisat, si sta in acelasi loc pe ecran!

Optimizari

Aproape am terminat. Hai s-a adauga-m nijte optimizari finale.

In primu-l rand , hai s-a avem nijte monstri care apar regulat, altfel odata ce ii omori pe toti nu vor mai exista altii. O s-a adaugam un nou monstru la fiecare 3 secunde. Adauga un eveniment nou:

Conditie: System -> Every X seconds -> 3

Actiune: System -> Create object -> Monstru, layer 1, 1400 (pentru X), random(1024) (pentru Y)

1400 este o co-ordonata pentru X aproape de marginea din dreapta a ecran-ului, iar random(1024) este un numar aleatoru pentru co-ordonata Y inaltimea excranului de joc.

In final, hai s-a facem jocum mai interesant punand monstrii s-a omoare jucatorii.

Conditie: Monstru -> On collision with another object -> Jucator

Actiune: Jucator -> Destroy

Concluzie

Felicitari, tocmai ai facut primu-l tau joc HTML5 cu ajutorul programului Construct 2! Daca ai detii un server sau ai acces la unul, si vrei s-a te lauzi cu jocul facut de tine click Export din meniul File the one on top left of the screen. Construct 2 poate salva toate filele proiectului intr-un folder pe hard disk-ul PC-ului tau, folder pe care il poti incarca sau integra pe o pagina Web. Daca nu detii un server sau ai acces la unul, poti s-a imparti jocul cu ajutor-ul programului Dropbox.

Ai invata-t nijte lucruri esentiale de baza despre Construct2: Cum s-a adaugi obiecte, folosirea layerelor, behaviors(comportamente), evenimente(events) si multe altele.

Sper ca in urma acestei experiente esti mai bine pregatit in posibilitatea de a invata mai multe despre programul Construct 2! Incearca s-a explorezi capabilitatile s-a-le si ce poate face pentru tine.

Tutorial Terminat

Incearca s-a descarci proiectul tutorial complet. Am adaugat nijte capabilitati in plus ca un text "Game over", si monstrii care se misca gradual mai rapid. Stiind ca ai invata-t acum, nu ar trebui s-a fie greu s-a iti intelegi cum functioneaza. Sunt de asemenea o multime de comentarii descriind cum functioneaza.

Foarte bine! Daca ai orice problema sau crezi ca orice parte a acestui tutorial poate fi imbunatatit, lasa un comentariu sau poti s-a scrii un mesage in forum. O s-a vedem ce putem face!

Insfarsit, daca ti-a placut acest tutorial si crezi ca cineva pe care cunosti, iar placea si ,iar fi de ajutor programul Construct 2, ii poti trimite link-ul acestui tutorial! Cu siguranta nu v-a strica :)

Mai multe informatii

Vrei s-a adaugi muzica si efecte de sunet? Vezi Sounds & Music in manual-ul online oferit de noi pentru o scurta informatie.

Cred ca ai fi interesat de alternativa tutorialului pentru incepatori platformer-based,

You may be interested in our alternative platformer-based beginner's tutorial, Cum s-a faci un joc de tip plaforma.

Daca vrei s-a inveti mai multe despre cum eventurile functioneaza in Construct 2, vezi sectiunea Cum functioneaza evenimentele din manual. Este foarte recomandat pentru a te ajuta in a te putea apuca rapid de proiectele si jocurile la care te gandesti si vrei s-a prinda viata! Apoi si pentru mai multa informatie, nu uita exista si Documentare Completa in Manual

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!