Adicionando movimento Estilo-Clássico para seus inimigos de plataforma

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Published on 1 Jan, 2017. Last updated 25 Feb, 2019

PASSO 2

Criar o monstro

Agora que temos uma plataforma para o nosso monstro andar, nós realmente precisamos criá-lo!

Usando o mesmo processo fizemos para a plataforma, crie outro sprite, vamos chamá-lo de 'monstro'. Desta vez, porém, não queremos que ele seja um objeto sólido! Assim, em vez do comportamento (behavior) "sólido", adicionaremos 'Platform'. Isso permitirá que o monstro se mova. Enquanto estiver na guia de propriedades, localize a seção Behaviors e, em "Platform", altere "Default Controls" para NO. Isto impede o jogador de ser capaz de controlar o monstro, e entregar o controle para o script.

Então aqui está como tudo deve aparentar:

Claro que o seu vai parecer diferente, mas enquanto a base for a mesma, estará tudo bem.

O passo final na criação de seu monstro é dar-lhe um "detector". Esta é a parte que detecta se ele está na borda de uma plataforma. Para fazer isso, vamos adicionar outro sprite chamado "detector". O detector não precisa de nenhum comportamento, e deve ser invisível, então não há necessidade de desenhar nada na janela de arte do sprite.

Agora clique duas vezes em seu sprite monstro. Na parte inferior da barra de ferramentas na janela de arte do sprite, deve haver um botão em forma de uma pequena cruz de mira, clique nele e o editor de ponto de imagem deve aparecer.

Use o ícone de lápis nesta janela para criar um novo ponto de imagem. Nomeie isso como "detector". Agora, selecione seu novo ponto de imagem da lista e coloque-o ligeiramente abaixo e à direita do monstro. Selecione outra ferramenta na janela da arte do sprite para fechar o editor de ponto da imagem.

No painel de animações, clique com o botão direito do mouse em 'Default' e selecione rename. Mude para 'direita'. Clique com o botão direito novamente e selecione duplicate. Nomeie o clone de 'esquerda' e, em seguida, use a opção 'mirror' na imagem enquanto 'esquerda' está selecionada. Se você clicar no editor de pontos de imagem, agora você verá que na animação à esquerda, o ponto de detecção está à esquerda!

Feche o editor de imagens, porque você está pronto para iniciar o script!

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