luisgmolina's Recent Forum Activity

  • Can not be placed characters: ñ, Ñ, ·?, %, &, Etc... in the names of the sprites.

    Verify all sprites names.

    I hope will be helpful when Build in intel XDK.

  • Great! thank you.

  • How do I export a event sheet a other file?

    thx

  • Hola, me alegra que hayas podido completar tu juego.

    Eso es un error que no he ha pasado nunca, no se como ayudarte.

    Te recomiendo eliminar el objeto "play instrucciones", agregar un nuevo objeto "play instrucciones2" y reescribir los eventos.

    si no te importa me puedes enviar el archivo. capx a mi correo y le echo un vistazo.

  • 1ra respuesta:

    Hola Alfonso, no logro entender la pregunta de los sprites cuando salta o cuando cae, creo que la pregunta quedo cortada.

    Edita el post y ponlo mas especifico para poder ayudarte, o envíame tu archivo a supercad (arroba) gmail.com y lo reviso.

    2da respuesta:

    Yo lo hago los aparte y les coloco un pin porque así no tengo que estar cambiando el cuadro de colisión cada vez que edito un sprite en el objeto de sprites. pero es igual, no afecta en nada la manera que lo hagas. solo tienes que estar muyyyy pendiente en las regiones de las colisiones cada vez que edites los sprites.

    yo los edito muchas veces... nunca estoy conforme... jejeje soy maniático.

  • Hola AlfonsoVerlezza

    es muy fácil, voy a tratar de explicártelo sin imágenes.

    En tu personaje principal colocas una variable, por ejempo: "poderes = 0"

    y en los eventos colocas una condición. algo así:

    si poderes = o, entonces utilizas los sprites para caminando.

    si poderes = 1, entonces utilizas los sprites de el personaje con el poder 1.

    si poderes = 2, entonces utilizas los sprites de el personaje sobre el carro.

    te anexo un ejemplo que te hice, espero te sirva de ayuda. lo hice en la version R198.

  • Try Construct 3

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    Try Now Construct 3 users don't see these ads
  • in the 198 version there is a change:

    Intel XDK export now specifies necessary plugin for IAP to work

    What does that mean?

    ?

  • in the 198 version there is a change:

    Intel XDK export now specifies necessary plugin for IAP to work

    What does that mean?

    ?

  • Upload a file .capx for help you.

  • Upload a file .capx for help you.

  • here the solution

  • I'm sorry, but I think I can not save the .capx file in version 195, I have installed the 197.

    you must download the new version R197

    or simply reduces the deceleration to 0 in you sprite phatform behavior and test your game.

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luisgmolina

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