Tutorial RPG(Parte 1)

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 21 Nov, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

[Nota do tradutor: o tutorial original apresenta alguns pequenos erros, os quais eu tentei consertar aqui. Se perceber qualquer coisa de errada, deixe um comentário abaixo. Obrigado.]

Muitos de vocês perguntam Shiva como você começa a criar o seu jogo? De onde você parte? Você começa desenhando o primeiro nível com o jogador e adiciona os objetos depois? Por favor, se você puder dê algumas variações de como criar jogos no Construct 2. O C2 é adequado, capaz e prociente na criação de jogos?

Construct 2 é proficiente e adequado para a criação de jogos. Melhor, mais rápido e fácil de entender e de pôr em operação para criação de qualquer tipo de jogo. Desde que você saiba o usar de forma lógica, racional e ciente. Tudo é possível e alcançável com Construct 2. Aqui eu irei mostrar como eu crio e construo meu jogo e outras ferramentas com Construct 2.

Vamos começar nosso projeto/tutorial de jogo de RPG. Eu usei apenas 4 camadas, porque aqueles que usam a versão Free do Construct 2 também poderão entender como o Construct 2 é adequado para o desenvolvimento de jogos.

Abra o Construct 2. Crie um 'New Retro Style Project' e dê o nome de RPG Game ou qualquer nome que você desejar. Eu usei o tipo 'retro', porque tudo o que você precisa para este projeto estará à mão e você não precisará adicionar nada. Você pode ainda manter o 'Windows Size' padrão que é o de 320x180.

Nós não precisaremos do objetos 'Text' e 'Tiledbackground', delete-os por favor. Para nosso jogo nós precisaremos de um tileset de grama ou qualquer um que você goste, mas se você deseja usar o mesmo que eu estou usando sinta-se a vontade para baixá-lo neste link:

opengameart.org/content/pixel-tileset

Nomeie a primeira 'Layer' como BackTilemap, agora crie um objeto 'Tilemap' e use o arquivo de tileset desejado [nota do tradutor: este passo não está no tutorial original, mas o incluí aqui pois considerei importante para o entendimento]. Na aba 'View' marque 'Snap to grid' e defina o 'Grid width' e o 'Grid height' em 16x16. Nas propriedades do objeto 'Tilemap' defina o 'Tile Width' para 16 e o 'Tile height' para 16. Desenhe a grama, as pedras e as árvores e assim por diante:

Agora dê um 'Lock' na layer BackTilemap [nota do tradutor: você pode dar 'Lock' na layer clicando sobre a layer desejada e depois no cadeado na barra de ferramentas 'Layers'] e adicione uma nova layer, nomeando-a como Solid_Objects.

Nesta layer crie mais um objeto 'Tilemap', no editor use qualquer cor de fundo que desejar e redimensione para o tamanho 8x8. Nomeie esse 'Tilemap' como SolidTile. Defina para este objeto o 'Behavior' 'Solid' e defina ainda sua visibilidade como'Invisible'. Desenhe este tile sobre as pedras e árvores como mostrado abaixo:

Quando você der 'RUN' no projeto esse SolidTile não estará visível, no entanto irá agir como um objeto sólido impedindo que o Player atravesse os objetos sobrepostos, como as árvores e as pedras. Agora dê o 'Lock' nessa layer e adicione outra nova layer, nomeando-a como Player.

Nessa layer crie um objeto 'Sprite' e o nomeie como spr_Player.

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