The Magnet Effect

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Published on 25 Sep, 2013. Last updated 25 Feb, 2019

Salut, Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à faire l'effet d'aimant, d'abord, vous avez besoin de trois objet:

1) Sprite: Magnet.

2) Sprite: Vis.

3) Bouton: réinitialiser

D'abord, vous devez avoir deux sprites: Magnet et vis, vous aurez besoin pour faire vos propres graphiques.

Deuxièmement, vous devez créer un bouton nommé reset pour Possibilité de repasser disposition.

Après avoir obtenu les sprites vous devez ajouter le comportement DragNDrop à l'aimant, et trois comportements pour les vis: mouvement coutume, ligne de mire, et le comportement de Pin. Aussi, vous devez ajouter les variables d'instance pour vis appelé et faire le zéro., Et que la ligne de champ de vision 150.

Maintenant, pour les événements, permet de démarrer les effets graphiques, ajouter (EveyTick) événement, et ajouter la condition de vis: angle de réglage vers la position (Magnet.X & Magnet.Y).

Deuxième événement: Pour vis, quand ils ont la ligne de mire à l'aimant, et s'il ya variable d'instance (On) est égal à zéro. Ajouter une condition: Mouvement personnalisée Accelerate 5000 px / sc vers (Magnet.X & Magnet.Y)

Troisième événement: Ajouter un événement lorsque la vis en collision avec aimant. Ajouter une condition: Set Variable d'instance sur à 1; arrêter le mouvement de la mesure; Pin Vis à aimant par position et l'angle.

Quatrième événement: Ajouter un événement lorsque le bouton de réinitialisation est cliqué, Ajouter une condition: Rétablir la disposition.

Si vous voulez tester ou voir sa démonstration, le fichier capx. Est attaché.

.CAPX
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