Guía para principiante: Construct 3 (Inicio)

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Published on 22 May, 2020.

¡Gracias por elegir Construct 3! Empecemos a crear con tu primer juego.

Vamos a hacer una demo del juego "Ghost Shooter". Aquí aprenderás todo lo que necesitas saber para hacer un juego sencillo, desde las capas hasta los eventos del sistema.

Tutorial para una plataforma alternativa

Esta guía hará un "Shooter Top-Down". ¿Quieres crear un plataformero en su lugar?, prueba con este otro tutorial https://www.construct.net/en/tutorials/platformer-game-2329

¿Necesitas ayuda extra?

Si te estancas o tienes una pregunta que no encuentres resuelta en este tutorial, siempre puedes visitar nuestros foros https://www.construct.net/en/community

Crea un nuevo proyecto

Presiona en el botón "New project". Un cuadro de dialogo aparecerá pidiéndote algunos detalles. No es necesario cambiar nada de lo que ya esta allí, pero si lo deseas, puedes modificar el nombre del proyecto. (¿Que tal algo como "Mi super video juego"?, presiona sobre "Create" y ya deberías ver un nuevo proyecto vació, el cual lucirá como este

La vista principal en el medio de la pantalla es el "layout view". Este es el lugar donde diseñaras las "views" (vistas), donde crearas y posicionaras objetos. Piensa en un "Layout" como un nivel del juego o un menu, En otras herramientas esto es llamado "habitacion", "escena" o "frame"

Añadiendo objetos

Vamos a añadir los objetos que necesitara el juego. El primero es el fondo.

Fondo "Tiled"

Una forma fácil de hacer un fondo de un nivel es elegir una imagen que se repita en el layout. Un fondo "Tiled" es un objeto que puede hacer esto por nosotros. Primero, Aqui esta tu primer fondo "Tiled" - Dale clic derecho sobre la imagen y guárdala en algún lugar:

Ahora, dale doble clic en algún lugar vació de tu layout para crear un objeto (Luego, si esta lleno, puedes darle clic derecho y elegir la opción "Insertar un nuevo objeto".) Aparecerá un nuevo cuadro de dialogo donde deberemos dar doble clic sobre tiled background

El mouse se transformara en una cruz para que puedas indicar donde debe aparecer el objeto. Dale clic alrededor del centro del layout. El editor de imágenes se abrirá para que puedas importar la imagen que desees. Vamos a importar la imagen que descargamos hace unos momentos. Dale clic en el botón con icono de archivo para cargar el archivo desde tu computadora, busca donde lo guardaste y selecciónalo.

Cierra el editor de imagen clickeando en la X sobre la parte superior derecha. Ahora deberías ver tu fondo "Tiled" en el layout, ahora, lo vamos a redimensionar para que cubra el total de la pantalla, asegurémonos que esta seleccionado, luego en la barra llamada "Properties" a la izquierda, deberías ver todas las configuraciones de un objeto, incluido su tamaño y posicion. Posiciona este objeto a la posicion a 0, 0 (arriba a la izquierda del layout y su tamaño a 1708x960 (el tamaño del layout - este es el valor predeterminado, basado en el tamaño de la ventana.

Bien, ahora, examinemos nuestro trabajo. Sostén presionada la tecla Control y scrollea la rueda del ratón hacia abajo para quitar zoom (Una opción alternativa puede ser ir al botón del menú "View > Zoom out" repetidas veces hasta alejar lo deseado. También puedes mantener presionado la tecla espaciadora o el botón central del mouse para desplazarte. nuestro fondo "Tiled" cubrirá toda la pantalla genial. ¿no?

Preciona el boton control + 0 o el botón derecho del razón y selecciona "View > Reset zoom" para volver a la vista 1:1.

(Si sos tan impaciente como yo, dale clic al botón "Preview" en la barra del meno para hacer aparecer tu juego ya con tu fondo "Tiled", ¡Wooo!).

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