Efeito 3D Card Flip

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Published on 4 Feb, 2015. Last updated 25 Feb, 2019

Construct 2 Layout

Crie 3 Sprites, com os nomes: "Frente", "Verso" e "Carta 3D".

Importe os frames da carta 3D para as animações em "Carta 3D".

Importe as imagens de frente e verso para os respectivos sprites, individualmente.

Tenha certeza de que todos têm o mesmo tamanho.

Empilhe-os todos sob a mesma posição: ficando a parte do verso no topo, a parte da frente no meio e a carta 3D embaixo.

Construct 2 Events

Crie 4 variáveis globais ("global vars").

Nós usaremos a equação da linha reta para calcular a "rotação" das partes frontal e traseira da carta.

Por favor, leia mais detalhes sobre a equação aqui:

[/11]

Defina os valores iniciais no início do layout:

Defina como "Flipped" cada vez que a animação 3D se completa:

[

NdT: marcado a cada revolução da carta! ]

Defina a animação da carta 3D para quando esta for clicada/tocada:

Nós vamos redimensionar as imagens das partes da frente e do verso da carta, de acordo com os keyframes da animação da carta 3D, através da propriedade Value (Global).

Se a carta não estiver virada para baixo, a imagem "Frente" deve ser mostrada e redimensionada até que a animação esteja na metade da revolução; neste ponto, escondemos a imagem da frente e mostramos a imagem do verso ("Verso"), que começa com valor 0 e, à medida que a animação acontece, vai aumentando de tamanho até seu tamanho original.

Se a carta é então virada, fazemos o mesmo descrito acima, mas com a imagem do verso sendo diminuída e a da frente, aumentada.

E é isso! O projeto pode ser usado para qualquer jogo de cartas, simplesmente mudando as imagens de frente e verso.

Nota: Se você precisar de cartas mais bonitas, texturize-as no Blender, ao invés das imagens de frente e verso.

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[

Notas de Tradução: eu mantive a fidelidade do texto e os nomes de propriedades em inglês, mas ajustei algumas coisas e adicionei outras (quando considerei falhas) para um melhor entendimento ]

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