Se necesitan tres sencillos pasos. Aquí están, seguido de instrucciones detalladas, y un tutorial que muestra cómo puede agregar sonidos a la Guía tutorial para principiantes:
1) Importación de archivos de sonido en su proyecto.
2) Insertar un objeto de audio al proyecto.
3) Añadir los eventos de sonido en la hoja de evento.
1) Importación de archivos de sonido a su proyecto
En la barra de proyectos (a la derecha del área de trabajo - si no es visible, haga clic en la ficha Proyecto en la parte inferior derecha), haga clic en los sonidos o las carpetas de música y seleccionar "Importar sonidos" o "Importar música".
¿Cómo se decide en qué carpeta importar sus archivos? Los archivos de audio en la carpeta Sounds se descargan completamente antes de que se escuchen, mientras que los archivos de la carpeta Music son del tipo streaming (interpretado mientra se están descargando). Así que, si pones una pista de música en la carpeta Sounds, tendría que tomar tiempo para descargar completamente antes de escuchar, pero si está en la carpeta de música, se puede empezar a jugar de inmediato mientras se transmite.
Selecciona los archivos de sonido que necesitas:
Preferiblemente, importa archivos WAV (en codificación PCM). Construct 2 codificará automáticamente estos archivos tanto para Ogg Vorbis y MPEG-4 (MP4). (¿Por qué son necesarios los dos formatos? Puedes encontrar la razón aquí en el Manual, y más detalles de los formatos de audio de HTML5 aquí e incluso más, entre ellos la política - sí - de formatos de audio aquí. ¿Y por qué no puedes utilizar archivos MP3? Debido a problemas de licencia - leer más sobre ellos aquí)
2) Insertar un objeto de audio al proyecto
Haga clic derecho en la hoja de diseño. En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione 'Insert new object'.
En 'Media', seleccione 'Audio' y haga clic en "Insertr".
En la barra de proyectos, un objeto de audio aparecerá en 'Object types', y sus propiedades aparecerá en la Barra de Propiedades (en el lado izquierdo de la hoja de diseño).
3) Añadir eventos de sonido en la hoja de evento
Ahora, a modo de ejemplo, así es como añadimos sonidos al juego en la Guía para principiantes:
Primero, importamos los archivos de sonido que queremos - el fuego de una bala, una explosión cuando se destruye un monstruo, una explosión diferente para cuando se destruye su jugador, y un sonido de la victoria para cuando su jugador gana. Sacamos nuestros archivos de sonido de la descarga libre de música, sonidos y sprites - pora las balas disparando usaremos Lazer Fire 1.wav, para la destrucción del monstruo importaremos Explosion 3.wav, para la destrucción del jugador RetroLaser1.wav (que tiene una calidad adecuada triste) y SquareMotif1.wav para la celebración de la victoria. Importar esto y verás versiones .ogg y .m4a en la carpeta Sonidos en la barra de Proyecto.
Ahora insertamos un objeto de audio.
Por último, añadimos los eventos de sonido:
Todavía queda agregar el sonido de la celebración de la victoria. Queda en tus manos agregar otros sonidos. (¿Qué pasa con un sonido cuando un monstruo se queda sin salud y que sea destruido?)
Ahora encontraras que el juego es más ruidoso - y más divertido.