This game was made specially for the C2Community GameJam#11
Играем за скелета, что очнулся в подземелье, и отринув воспоминания о причине смерти, решил просто быть нежитью и нечего не делать. В один момент он замечает как высокоуровневый монстр спустился на этаж прибывания скелета, в погоне за нескольким приключенцами. Когда он их нагнал у выхода и покончил с ними, отправлялся назад, и пересёкся со скелетом. Он сразу подошел к черепу и тот, не испытывая страха, ег погладил. Это был белый волк. Тому понравилось, но через секунду рука скелета уже была у него в зубах. Не успел скелет опомниться, а фенрир уже убежал. Расстроенный этим, скелет снова вспомнил свою смерть и переосмыслив это, решил отправиться за своей рукой. Понимая свою слабость, он взял из останков авантюристов единственное, чем мог пользоваться одной левой - магическую сферу. Вставив её себе в голову, он стал магом, теперь он звался позним личём и был в самом начале магического искусства.
Начиная с самого низкого уровня, он двигается вперёд, за своей рукой, прямо к босу Дикого подземелья.
Спелы:
Выстрел - начальный навык, срабатывает по клику.
Пулемёт - открывается, срабатывает по зажатию кнопки мыши.
Бомба - открывается, срабатывает по зажатию, требует накопление силы, третьем много маны, так же блокирует бег.
Мана - тратится за использование спелов, её пополнение происходит само, от уровня игрока зависит скорость (чем выше, тем быстрее). Отображается с нижнем углу, синий шар.
Выбранный спел - значёк на фоне показателя маны в нижнем углу.
Уровень - получается за убиство мобов, при повышении проигрывается анимация активации скелета на хп баре.
Хп бар - скелет в верхнем углу, показатель живучести. Чем скелету хуже, тем ближе вы к смерти.
Анимаци активации скелета - анимация на хп баре, проигрывается при каких либо изменениях.
Двери - разделители уровня на комнаты. Для перехода нужно просто подойти в упор.